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  1. #81
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    Mich würde eher die richtigen Zahlen der Aggrowerte interessieren da was man so in reddit finden atm nen schlechter Witz ist.

    btw wer nämlich mit h schreibt ist ..............
    wow, danke für diese sehr hilfreiche Antwort....
    Und tut mir sehr leid dass ich mich mal verschreibe, bin nicht einmal ein Deutscher, von daher bin ich dir keine Rechenschaft schuldig

    Manche Leute ey....
    (3)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Lux-Player View Post
    wow, danke für diese sehr hilfreiche Antwort....
    Und tut mir sehr leid dass ich mich mal verschreibe, bin nicht einmal ein Deutscher, von daher bin ich dir keine Rechenschaft schuldig

    Manche Leute ey....
    Bin auch kein Deutscher aber es gibt paar Kinderreime die man kennen sollte

    Und manche Leute sind echt zu faul einfach mal Mr. Google zu fragen........
    (0)
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  3. #83
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    Quote Originally Posted by Tyri View Post
    Bin auch kein Deutscher aber es gibt paar Kinderreime die man kennen sollte

    Und manche Leute sind echt zu faul einfach mal Mr. Google zu fragen........
    Ich hab doch schon gesagt dass ich nur englische gefunden hab, mehr gibt Google nicht her, erst mal lesen, bevor man seinen Senf dazu gibt
    (3)

  4. #84
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    Leute Leute so streitet euch doch nicht, echt ey...

    Ja er hat ja geschrieben das er nur englische gefunden hat also muss er sich ja erkundet haben. Zudem ist doch ein Forum da um zu helfen oder? Also lasst doch diese Kindereien und helft euch doch untereinander statt aufeinander los zu gehn. -.-


    Will damit jetzt niemand verletzen aber ist doch wahr, wenn euch nichts besseres in denn Sinn kommt als denn anderen zu kritisieren dann schreibt einfach nichts.

    jetzt zu deiner Frage Lux, leider habe ich auch nichts gefunden, ich spiel denn DKR zwar einigermaßen gut aber würde schon gerne noch ein paar Tipps und tricks lernen. mein Rat an dich probiere einfach aus wie es am besten geht oder frag freunde die ihn auch spielen, ich denke dann hast du genug Feedback um denn DKR gut zu spielen.
    (2)
    Last edited by Raven_Keldor; 08-05-2015 at 12:03 PM.

  5. #85
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    Habe auch nichts gefunden und mich deshalb an einem Guide versucht, hoffe es beseitigt ein paar Fragen.

    Grundlagen des "dunklen Tankings"
    Simple gesagt geht es beim Tanken primär ums Aggro Erzeugen und Halten. Dies bewerkstelligen die DarkKnights einerseits mit der Tankhaltung (Zähigkeit) und den Kommandos mit dem Zusatzeffekt "Erhöhte Feindseligkeit". In den folgenden Abschnitten sind diese Kommandos schlicht mit einem (A) markiert. Eine weitere Herausforderung für DarkKnights ist "Dunkle Seite". Dieser Buff entzieht dem DarkKnight permanent Mana, erlaubt ihm im Gegenzug aber den Einsatz von speziellen dunklen Fähigkeiten und erhöht den verursachten Schaden um 15%. Dieser Buff sollte immer an sein, egal ob Main- oder Offtank.

    Fortgeschrittene Tanks erweitern die Art des Tankens um die Varianten:

    DMG-Tanken:
    Der Tank verursacht zusätzlich zur Aggro auch noch soviel Schaden wie möglich

    Heilerfreundliches Tanken:
    Der Tank vermindert unnötigen Schaden (wenn möglich Gegner unterbrechen, nicht in den Rücken schlagen lassen, CD's benutzen und "don't stand in shit")

    DD-Freundliches Tanken:
    Der Tank platziert die Gegner so angenehm wie möglich für die DD's (nicht rumzappeln, kein Chickenrun, in Reichweite der Caster bleiben und den Gegner für Melees immer von der Seite und hinten erreichbar platzieren, nicht in die Gruppe drehen)


    Schutz-CD's
    CD's verringern den eingehenden Schanden und sollten VOR dem grossen Aua gezündet werden und nicht danach - vorbeugen ist besser als über die Schuhe zu kotzen.

    * Schattenhaut: verringert allen Schaden um 20%
    * Schattenwand: verringert allen Schaden um 30%
    * Dunkler Tanz: erhöht die Parade um 30% - Dunkle Künste Bonus + 20% Ausweichen
    * Dunkler Geist: verringert Magischen Schaden um 15% - Dunkle Künste Bonus = 30%
    * Vorahnung: erhöht die physische Verteidigung um 20% (Marodeur Stufe 2)
    * Konvaleszenz: erhöht die erhaltene Heilung um 30% (Gladiator Stufe 10)
    * Achtsamkeit: verhindert Kritischen Schaden (Gladiator Stufe 34)
    * Totenerweckung: Verhindert Tod - man muss danach aber um 100% der Maximalen LP geheilt werden


    Rotas und Managewinnung
    Bei Rotas handelt es sich um drei Kommandos, welche nacheinander eingesetzt einen Kombo-Bonus erhalten. Der DarkKnight besitz drei verschiedene solcher Rotas, eine für den Aggro-Aufbau und zwei Schaden bzw. Mana Rotas. Da der Darkknight auch viele Kommandos mit Manakosten besitzt wird hier die Managewinnung auch aufgeführt.

    Rotas:
    Aggro Rota: Harter Schlitzer > Drehschlitzer (A) > Kraftschlitzer (A)
    Mana-Debuff: Harter Schlitze > Osmose > Delirium = - Int auf dem Ziel
    Mana-Heal: Harter Schlitze > Osmose > Seelenfresser = Heilung durch schaden

    Managewinnung:
    Zweischnitt: normal eingesetzt gibt uns dieser Schlag Mana zurück
    Blutzoll: wenn der Darkknight Schaden erleidet erhält er Mana zurück. Dabei spielt die Höhe des Schadens keine Rolle - Schutz CD's dürfen also gezogen werden
    Blutwaffe: für jede physische Attacke erhält der DarkKnight Mana - nur ohne Tankhaltung bzw. als Offtank einsetzbar
    Manatrank (Äther): klingt blöd, ist aber so - Manapots geben zwar nur n bissl Mana, aber können gut 1-2 Ticks von der automatischen Manareduzierung überbrücken und somit das Auslaufen von "Dunkle Seite" verhindern.


    Dunkle Künste
    Ab Stufe 45 wird dank "Dunkle Künste" das Manamanagement die Hauptsorge des Darkknights. "Dunkle Künste" ist eine Verstärkung diverser Kommandos und kann wenn Mana und "Dunkle Seite" vorhanden alle 5 Sekunden eingesetzt werden. Hier die davon profitierenden Kommandos und den Effekt.

    * Kraftschnitzer: erhöht die Aggro zusätzlich - vorallem beim Pull eines Bosses sehr hilfreich
    * Seelenfresser: erhöht den Attacke-Wert auf 400 - gut für Schaden oder selbst Heilung (100% des Schadens von SoulEater ist Heilung)
    * Dunkler Tanz: zusätzliche 20% Ausweichen - gut bei haufenweise Trash
    * Dunkler Geist: zusätzliche 15% Magie-Schutz - sehr gut bei grossem magischem Schaden (z.B. A1 Savage PlasmaDingens)
    * Innerer Dämon: erhöht den Attacke-Wert auf 250 + Blind - gut für Schaden und Blind bei viel Trash
    * Zweischnitt: erhöht den Attacke-Wert auf 450 - gut für Schaden > Achtung! das Kommando verliert die Managewinnung
    * Abyssale Blutung: Heilung durch verursachter Schaden - gut für Selbstheilung bei haufenweise Trash


    OFF-CD-Kommandos
    Die sogenannten OFF-CD-Kommandos sind Fähigkeiten, welche nicht von der Globalen Abklingzeit (GCD) betroffen sind und gut zwischen zwei normalen Kommandos eingebaut werden können. Beim DarkKnight sind das folgende:

    * Tiefschlag: Betäubt das Ziel - Sollte in naher Zukunft ein Zauber des Ziels unterbrochen werden, diesen bis dahin aufsparen
    * Innerer Dämon: Magischer AoE Schaden
    * Hiebsprung: Springt das Ziel an und macht Schaden - gut zum Laufwege zu überbrücken, klebt man am Boss kann man den auch gut für etwas Extraschaden einsetzen
    * Herausforderung (GLA Stufe 22): übernimmt die Aggro von Platz 1 > baut selber keine Aggro auf, wird NUR für Tankwechsel-Mechaniken verwendet und gehört NICHT in die Rota
    * Dunkle Künste - Siehe Abschnitt Dunkle Künste


    Single-Target
    Beim ein Ziel Tanking wird nur auf ein Ziel soviel Aggro wie möglich aufgebaut. Der Anfang könnte so aussehen:

    Zerfall > Hiebsprung > Harter Schlitzer > Tiefschlag > Drehschlitzer (A) > Dunkle Künste > Kraftschlitzer (A) > Innerer Dämon > Harter Schlitzer > Salzige Erde > Drehschlitzer (A) > Dunkle Künste > Kraftschlitzer (A)

    Danach sollte genug Aggro aufgebaut sein, dass man den DoT "Geissel" drauf machen kann und zu den Mana-Rotas wechseln kann. Hierbei immer ein Auge auf die Aggro Bälkchen der DD's und Heiler halten, kommt einer bedrohlich hoch, einfach eine Kraftschlitzer-Rota einbauen (Dunkle Künste-Verstärkung ist nun kein Muss mehr).

    * Haut der Gegner primär mit magischen Attacken zu, ist es von Vorteil den Delirium-Debuff (-10% INT) oben zu halten.


    Gruppen-Tanking
    Für das Tanken von Gruppen hat der DarkKnight zwei Fähigkeiten "Entfesselung" und "Abyssale Blutung". Beide erhöhen die Feindseligkeit und verbrauchen Mana. In der Regel wird "Entfesselung" wegen den geringeren Manakosten verwendet - "Abyssale Blutung" kann sehr gut zum Pullen von Gruppen verwendet werden, da es eine Fernkampfattacke mit AoE ist. Nach dem Einsammeln der Gruppe sollte direkt "Blutzoll" gezündet werden, damit man das Mana wieder zügig auffüllt. Im Gegensatz zum "ein Ziel Tanking" hat man bei Gruppen keine Rota an sich, jedoch empfiehlt es sich, je nach grösse der Gruppe die Spielweise anzupassen.

    Gruppe 3-4
    Bei kleinen Gruppen von 3 bis 4 Gegner wird der DarkKnight für effektives Entfesselung-Gespame zuwenig gehauen, deshalb empfiehlt sich folgendes vorgehen.

    Gruppe sammeln > 2-3x Entfesselung > Harter Schlitzer & Drehschlitzer (A) auf Ziel 1 > Kraftschlitzer (A) auf Ziel 2 > SlHarter Schlitzer & Drehschlitzer (A) auf Ziel 3 > Kraftschlitzer (A) auf Ziel 4 > etc...

    Merkt man jedoch, dass die DD's lieber nur ein Ziel hauen, sind Marks sehr hilfreich. Die Reihenfolge spielt in der Regel kein Rolle, es geht hauptsächlich darum, dass beide DD's das gleich Ziel verprügeln.

    Gurppe von mehr als 5

    Bei grossen Gruppen von über 5 Gegnern wird der DarkKnight genug gehauen, dass er während der Laufzeit von Blutzoll ein Entfesselung-Gespame vollziehen kann. Empfehlenswert ist es kleine CD's wie Schattenhaut oder Dunkler Tanz zu zünden. Bei übermässigem Mana kann man auch sehr gut mal eine mit Dunkle Künste gebuffte Abyssale Blutung in die Gruppe hauen um den Heiler zu entlasten.


    Offtanking
    Die Offtank-Rolle beschränkt sich meistens auf Schaden machen, Adds einsammeln und Boss übernehmen. Schaden verursacht der DarkKnight logischerweise ohne die Tankhaltung Zähigkeit. Sollten im Verlauf des Kampfes zu tankende Adds erscheinen oder muss der Boss übernommen werden, ist es wichtig rechtzeitig die Tankhaltung anzumachen und vor allem genügend Mana dafür zu haben.

    Schaden machen:
    Auch mal von hinten draufhauen ist ja ganz lustig, aber um es dem Gegner wirklich hart zu geben, ist auch hier Manamanagement gefragt. Ohne die Zähigkeit-Haltung steht dem DarkKnight die "Blutwaffe" zur Verfügung und diese wird auch auf CD gehalten. Die primäre DMG-Rota ist:

    Geissel (wird oben gehalten) > Harter Schlitze > Osmose > Dunkle Künste > Seelenfresser
    -> wird das Mana knapp Dunkle Künste weg lassen und Seelenfresser durch Delirium ersetzen. Sobald Blutwaffe wieder bereit ist und / oder man Mana hat wieder zu Dunkle Künste & Seelenfresser wechseln.

    Zwischen den "normalen" Schlägen können die Off-CD-Kommandos eingebaut werden - Achtung! Immer nur einer von diesen zwischen zwei normalen Schlägen, sonst verliert man Zeit / DPS.


    Hilfreiche Makros
    Für Tanks allgemein sind Text-Makros sehr hilfreich und man kann alles Mögliche kommentieren. Die Wichtigsten sind "Pull"- und "Spott"-Makro. Selbstverständlich könnte man auch ein Markierungsmakro basteln aber da ist es einfacher wenn man sich die [1] in die Kommandoleiste zieht.

    Pull-Makro - Automatisierter Countdown
    /p Pull in:
    /p 99 <wait.1>
    /p 98 <wait.1>
    /p 97 <wait.1>
    /p 96 <wait.1>
    ...
    /p Pull!


    Spott Makro - Mitteilung an Tankpartner
    /p Herausforderung
    /ac "Herausforderung"


    Schlusswort
    Abschliessen empfehle ich üben üben üben, je besser ein Tank die Kämpfe kennt, umso besser kann er sich darauf einstellen. Als Tank sollte man vorausschauend handeln und sich vor allem auf die Gruppe einstellen - nicht einfach losrennen pullen und die Gruppe flamen. Hilfreich ist es auch wenn sich der Tank über die andern Klassen informiert, was können sie, warum erzeugen sie so viel Aggro und wie machen sie am meisten Schaden.

    Sollt was unklar sein, einfach fragen - kostet ja nix.

    Cheers Riu
    (3)
    Last edited by Riukka; 08-07-2015 at 01:42 AM.

  6. #86
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    vielen Dank Ruikka für diesen umfangreichen Guide, dann kann ich mich jetzt endlich mal an den Dunkelritter ranwagen
    (0)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Riukka View Post
    He comes from east to west,
    Blacky is the best,
    He comes from cost to cost,
    his Spirit is the most,
    he comes from school to school,
    Blacky is very cool
    Danke Riu Aber langsam schreibst du mir doch war zu aktiv im Forum mit. Überall lese ich nur das du wieder kommentierst.. Schrecklich..

    Und jetzt mal zum wesentlichen: Klasse Arbeit, Super Guide, aber was soll man von dir auch anderes erwarten :P
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  8. #88
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Danke Riu Aber langsam schreibst du mir doch war zu aktiv im Forum mit. Überall lese ich nur das du wieder kommentierst..
    1. das hab ich nie gesagt, ich wollte neulich schreiben "Blacky hat recht" aber bei "hat" ist meine Tastatur in Flammen aufgegangen whoot
    2. muss ja, wenn du dich so rar machst oder wieder verschwindest und nicht mal anrufst
    (0)

  9. #89
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    Dieser Kleine Guide von Riukka ist ganz hilfreich , um in der theorie des Dunkelen tankens zukommen, aber leider nicht ganz so durchführbar es gibt noch Faktoren die diese vorgehensweise doch schnell einen Strich durch die Rechnung machen,
    A zufallsgruppen da kann man als Tank noch so gut sein in zufallsgruppen gibt es immer Honks die ihre dicksen Dmg oder was auch sonst immer zünden bevor man überhaupt angefangen hat Aggro aufzubauen (zukönnen) oder sich permanet andere Ziele angreift selbst bei Marks.
    B. Mitspieler die nicht wissen das der DKR ohne Mana einen feuchten Pups macht und leider hat der DKR das problem das er sehr von der Mana abhängig ist und sich nur selber versorgen kann es seiden man macht Dunkle Seite aus was nichts bringt .
    und noch ander Faktoren und genau diese Mana abhängigkeit und diese Schwankungen der Leistung die daraus resultiert vermittelt leider das bild das DKR schlechte Tanks sind
    (0)

  10. #90
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    also bei meinem Guide handelt es sich wie von dir bemerkt um ein Guide für Darkknights. Umsetztbar ist der sehr gut, ich tanke die ganze Zeit so und hab nie Aggro-Probleme. Die Faktoren die du beschriebst sind die Probleme der Tanks allgemein, können aber mit Routine und einigen Kniffs gut gemeistert werden.

    Sollte ein allgemeiner Tank-Guide gefragt sein, kann ich in einer freien Minute gerne mal was zusammenstellen.

    /wave
    (0)

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