開発側とユーザー側の考え方の違いが大きいのではないでしょうか。

実装前にテストプレイするにしてもガチガチのゲーマーの人たちがやってるんじゃないですか?(業界の仕組みはよくわからないですが)
テストプレイをするガチの人たちが「これぐらいは普通だよな」と思っていても
コンテンツが実装されてみんながプレイしてみたら「キツすぎだろ!」ってことになる。

どうも その温度差がだんだん大きくなってきているような気がするので、そんな想像もしちゃいますよね。
ユーザー目線で調整をしてもらいたいものです。