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  1. #131
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    Carreragt's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aura_ View Post
    リプライザルの任意発動に関しては賛成ですが、

    中略

    ナイト以上とは言いませんが、物理攻撃に対してもナイトと同等に近い防御力になるのではないでしょうか。
    揚げ足を取る様で申し訳ないですが...い、言っているのですが・・・

    それはさておき、私は貴方の

    Quote Originally Posted by Aura_ View Post


    なので防御力をナイト同等にするのはおかしいと思います。
    という発言に対して「同等にしろとは言ってない」という発言でした。総合的な防御性能がナイトと同等になったらそりゃ問題ですね。

    私は私の調整案でバランスが取れるんじゃないかと思っていて、貴方は私の調整案だとバランスが崩れると思っていらっしゃる。ただ、それだけの事であって判断するのは開発陣だと言っているだけです。本当に強すぎるなら「グリットオフ時のみ」でもいいかもしれませんね。

    それと一つだけ謝罪させて下さい。「触った事ないジョブ」と言ったのは間違いでした。暗黒騎士もLv60まで上げてらっしゃいますね。申し訳ありませんでした。
    (2)

  2. #132
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    Quote Originally Posted by Carreragt View Post
    #141
    1つ目の引用について
    これも揚げ足取りなのかもしれませんが、同等に近い(近いだけで同等ではない)という意味でした。
    紛らわしい言い方してすみません。

    2つ目の引用について
    一応誤解されているかもしれないので説明しておきますと
    これはFioreさんへの返答でFioreさんが「仮に同等の硬さになったとしても」と言っていたのでそれに対する返信です。
    なのでCarreragtさんの意見に対する私の意見ではなく、全く別ものになります。
    理解されていたら気に留めないで下さい。すみません。

    修正案のバランスは人によって賛否両論です、それをここでプレイヤーが言うのは自由だと私は思います。
    Carreragtさんの言うように判断するのは開発です、
    ですが改善案に対するプレイヤー間での賛成、反対意見を言って議論してはいけないという事はないと思っています。
    (3)

  3. #133
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    ST時のPT貢献についての案なのですが、DAパワスラに打耐性ダウン、DAイーターに斬耐性ダウンという感じでDA+スキルで各耐性を下げられるようにする。
    DAイーターの威力アップを無くせば斬耐性ダウンを自分で付与出来るのでトータル的なDPSを変えずにPTに貢献出来るようになるんじゃないかなと。
    例えば、モンクさんが捨て身使ってるから打耐性を下げようなどテクニカルかつPTにも貢献できる様になる気がします。

    ただし、思い付いた事を書いただけなので強いとか弱いとかは全然考えないで書いていますのでご容赦を。
    (2)

  4. #134
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    Sylvia-V's Avatar
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    アレキサンダー零式で暗黒騎士大勝利!
    からの暗黒騎士は欲張りすぎーとかいうふざけた風潮になるんですねきっと...やってられません

    もとからMT性能なんかに不満はありません固いか柔いかなど中の人次第です

    もうはっきりとクレクレしますが

    ヴィントとTP回復下さい

    ST時の火力を戦士越えさせたくないのも重々わかっていますし現状で充分です

    ヴィントとTP回復下さい
    (26)

  5. #135
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    2.×verでナイトと戦士のタンクという形はほぼ完成されていたと思います。
    そこに3.0になって更に便利なスキルが追加されたことによって今まで以上にタンクでのプレイが大幅に強化されたと思います。

    3.0で暗黒騎士が追加されたけどタンクというロールでそこの間に割り込めるだけの能力があるかというと正直微妙な感じですね(´・ω・`)

    ナイトさんがいればMTはナイトさん安定だなぁってなるし、そうなるとSTはやっぱり戦士さんのほうが火力出せるしそっちのほうがいいなってなる。
    (吉田P曰く、暗黒も斬耐性デバフあると戦士さん並に出るそうですが・・)
    MTやるにしてもSTするにしてもなんかイマイチ決め手がない気がします。

    見た目が好きで育成中だけど、なんかこう・・プレイしながらどっちつかずの中途半端なジョブだなと少し感じてますね。
    (3)
    Last edited by ViviOrnitier; 07-22-2015 at 06:31 PM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  6. #136
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    暗黒騎士のタンクとしての性能について根本的に低い理由

    こんにちは
    皆様いろいろご意見がおありのようですが、根本的な部分が抜けているように思えます。
    ①MT時のスタンスの弱さ
    忠義盾:被ダメ20%減、予ダメ20%減
    ディフェンダ-:HP25%上昇、回復量20%上昇、受け流し2~10%上昇、予ダメ25%減
    グリットスタンス:忠義盾と同様
    忠義盾の方が強いと思っている方も多いようですが、基本的にそのイメージはナイト自身が固いためであり、スタンス事態はディフェンダーの方が優秀です。
    被ダメは回復量でヒラさんが補ってくれます。さらにHP25%上昇と受け流しの上昇でディフェンダーの方が防御性能が高くなります。
    それでもナイトの方がMTとして優秀ですが、
    重要なのはタンクとしての基本能力がナイトよりも戦士よりの暗黒騎士に弱い方のスタンスがつくとどうなるか?てことです。
    つまり、最弱タンクの爆誕です。

    ②生存能力の低さ(自己HP回復能力の低さ)
    ナイトのスキル:クレメンシー、ストーンスキン
    ヒーラーが崩れても、WSの強みでクレーバーに立て直す時間を稼げる
    戦士のスキル:原初の魂orエクリブリウム、スリル・オブ・バトル
    ヒーラーが崩れても10秒以上は持たせることができる。ほとんどのヒーラーはこの間に立て直せる。
    暗黒騎士のスキル:ソウルイータ-(コンボ時限定)、アサルトドレイン(ダークアーツ時限定)
    ヒーラーが崩れると、速やかにお亡くなりになる
    こうなる原因は暗黒騎士のHP回復手段が使えるタイミングが限定的かつ少量だからです。
    ソウルイータの回復量はダークアーツ使用しても原初の魂の1/3かつ連続使用不可。
    アサルトドレインは範囲ですが、敵1体当たりのHP回復量はソウルイータのさらに1/3で当然連続使用不可。
    そも、ヒーラーが崩れたタイミングで使えることは少ない。

    敵視を稼ぐ機能があっても、ピンチから巻き返すことができない。
    要はタンクの機能が半分しかない。
    それが現在の暗黒騎士。

    改善案として
    ①グリッドスタンスに受け流し向上の効果を追加する。
    ②コンボ時でなくてもダークアーツ使用でソウルイータが原初の魂と同様の効果になる。
    ③ソウルサバイバーを使用即時発動にする。
    がタンクとして必要最低限の修正と思います。
    (10)

  7. #137
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    DAダークダンスの回避アップ効果がエキルレボス以降全く機能しなくなっているのは不具合なんでしょうか?
    昔からバハクラスの敵にはフェザステが効かなかったので仕様っぽくもあるんですが、MP大量に使っておいてなんの効果もないってのは悲しいので、
    受け流し50%アップ(これでも直感やキーンフラーリに比べると遥かに残念アビですが)かいっそDA乗らないようにしてほしいところです。
    (10)

  8. #138
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    DAダンスの回避、確かに機能してませんね・・・零式だとDA使うだけ無駄にしかおもえません。
    回避で避けられてしまうと流石に不味いので仕様だとは思いますが、だったらなんでDAで回避UPにしたのか
    そもそも回避UP自体ブラッドプライスやリプライザルと噛み合わないわけで、なんで・・・?と常々疑問に思ってます
    DAで受け流し率を更にあげてくれた方がよっぽど使い勝手がいいし、回避出来てしまうよりバランスも取りやすいのでは?

    いずれにせよ、唯一DAで強化できる防御バフがこれではあまりにもったいない
    (9)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by mokomoko_sundo View Post
    ①MT時のスタンスの弱さ
    忠義盾:被ダメ20%減、予ダメ20%減
    ディフェンダ-:HP25%上昇、回復量20%上昇、受け流し2~10%上昇、予ダメ25%減
    グリットスタンス:忠義盾と同様
    忠義盾の方が強いと思っている方も多いようですが、基本的にそのイメージはナイト自身が固いためであり、スタンス事態はディフェンダーの方が優秀です。
    さすがにこれは、、、
    (8)

  10. #140
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    リビングデッドの改善案というよりは、こんなものもあり?

    リビングデッド発動後は、自然治癒(HP・MP・TPの回復)及びデバフ解除の時間が通常(非戦闘時?)より2倍早くなる。
    また外部からの干渉(敵からの攻撃、吹き飛ばし、味方からの回復、デバフ解除等)を一切受け付けない。
    しかし、自らの行動(移動・攻撃・スキル発動等)も不可能になる。イメージとしては石化の様な感じです。
    ウォーキングデッドは廃止、効果時間は10秒、リキャスト時間は300秒と現状と同じでもいいかな。あとダークアーツを使うと、治癒速度が3倍になる。

    TPが足りなくなった時に使うのか、従来通り厳しい攻撃を耐える時に使うのか
    その場の状況やプレイヤーのスタイルに合わせた使い方もできるかなと思います。

    でもこれだと「リビングデッド」というスキル名は相応しくないかな
    (0)

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