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  1. #161
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    リビングデッドの効果ホルムの引き寄せ吹き飛ばし無効なしで10秒間HP1以下にならないだけとかでいい気がする。。
    リキャスト考えてもこれならホルム以上インビン以下で釣り合い取れそうですし。。。1以下にならないてだけでゾンビぽいし(*´◒`*)
    (6)

  2. #162
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    リビングデッドの件で、
    性能とは関係ないのですけど

    ウォーキングデッド発動中は全身が黒いオーラに包まれて、
    ヒールもらうたびに薄くなって、消えていく みたいな演出とかできないんでしょうか・・・

    いまの使い勝手、性能を変えたくないのであれば、
    せめて使った時にかっこいい!と思える演出にしてほしいです。

    エフェクトが地味だし、なにより発動中が周りの人に分かりづらいのは問題だと思います。
    (3)

  3. #163
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    改善案を提案させていただきます。

    ・アディショナルを斧術から槍術にする

    そもそもナイトと戦士はアディショナルをそれぞれ幻術と格闘と、タンクではないクラスからもらうことによって、より個性が活きていると感じます。
    その点暗黒騎士はアディショナルが剣術と斧術であるが故に、タンク間で個性が出し辛くなっているのだと思います。

    アディショナルを槍術にすることによって改善される点は複数あります。

    ❶気合によりTP問題の解決
    ❷キーンフラーリによるタークダンスの受け流し発動力の低さのカバー
    ❸槍術のアディを使えるという"個性"が生まれる

    斧術のアディを失ってもそれ以上の価値がある利点だと思います。
    思い付きですので、意見をいただけると幸いです。
    (23)

  4. #164
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    Quote Originally Posted by thefar View Post
    改善案を提案させていただきます。

    ・アディショナルを斧術から槍術にする
    私はアディショナルに槍術を入れるのはちょっと強すぎるのではないかと思います。
    もし実装されたらとても嬉しいですが。

    TPは確かに問題ですが、気合があって斬耐性がもらえた場合は、ST時の火力が戦士に並べそうですね。
    暗黒は戦士よりも防御バフが充実している分、火力では一歩及ばないのかなと思っているので…。
    TP問題は先の#31さんの、DA時にTP消費0の方がしっくりくると思います。
    3.0以前の戦士は、原初=TP節約になっていてすぐには切れにくかったですし。

    キーンフラーリもダークダンスと合わせると受け流し発動率70%ですよね。
    これはナイトのブロック+受け流し発動に匹敵するほどではないでしょうか。
    こちらもナイトよりも柔らかいが故の火力だと思うので…。

    つまり、槍術アディを入れることで火力も防御も上がってしまうということです。
    私は一部の極端に制限されたバフを除いて、現在の火力や防御には満足しているので、
    これ以上のアッパー調整はやりすぎだと思います。
    (9)

  5. #165
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    Quote Originally Posted by Mayuri1919 View Post
    私はアディショナルに槍術を入れるのはちょっと強すぎるのではないかと思います。
    槍術アディを入れることで火力も防御も上がってしまうということです。
    これ以上のアッパー調整はやりすぎだと思います。
    確かに今の暗黒騎士に”更に槍術のアディを加える”と強すぎるとは思います。
    ですがそこは斧術のアディを引き換えにすることによってつり合いはとれるのかなと。

    Quote Originally Posted by Mayuri1919 View Post
    気合があって斬耐性がもらえた場合は、ST時の火力が戦士に並べそうですね。
    それは気合あるなし以前の問題だと思います。
    確かに息が長続きすることによって火力は上がるかもしれませんが、「斬耐性ダウンをもらえた場合」という点に疑問符がつく暗黒騎士さんも多く、入れてもらえてやっと匹敵するなら、それでいいのではと思ってしまいます。

    Quote Originally Posted by Mayuri1919 View Post
    キーンフラーリもダークダンスと合わせると受け流し発動率70%ですよね。
    これはナイトのブロック+受け流し発動に匹敵するほどではないでしょうか。
    ブルワーク込の発動率に匹敵するのでしょうか。仮にブルワを考慮してなかったとしたら、ナイトさんのブロック+受け流しは常に発動しているんです。
    対してキーン+ダンスは効果時間20秒、リキャスト時間も違うので常に受け流し率70%を確保することはできません。
    その点ナイトさんには一歩及ばないのかなと。一時的に匹敵するのなら別にいいのではと思ってしまいます。

    槍術をアディにできたと仮定してもナイト戦士の能力を「超える」というワードがでてきませんでした。現状の暗黒騎士はそういうジョブなんです。
    (7)

  6. #166
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    問題視されているofftank時のPT支援性能、TP維持を踏まえてのskill調整案を作ってみました。

    【リプライザル】
    威力210
    追加効果 対象の与ダメージを10%減少させる
    発動条件 受け流し発動直後

    威力210→威力170
    追加効果 対象の与ダメージを5%減少させる
    リプライザル効果アップ 受け流し発動直後対象の与ダメージを10%減少させる

    【デリリアムブレード】
    威力 100 コンボ時威力 280
    コンボボーナス 対象のINTを10%減少させる。
    効果時間 20秒

    威力100 コンボ時威力280
    ダークアーツ時威力 250
    コンボ時かつダークアーツ時威力 330
    追加効果 対象のINTを10%減少させる
    ダークアーツ時効果 自身にTPリジェネの効果
    効果時間 20秒or15秒

    【サイフォンストライク】
    威力 100
    コンボ時威力 250
    コンボボーナス 自身のMPを回復する

    威力 100
    コンボ時威力 250→ 260
    コンボボーナス 自身のMPを回復する

    【カーヴ・アンド・スピット】
    威力 100
    ダークアーツ時威力 450

    威力 100→150
    ダークアーツ時威力 450→430

    【ソウルサバイバー】
    Recast Time 120.00s
    効果時間中に対象が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPの20%分回復する。

    Recast time 140.00s
    対象に効果を付与した段階での対象の残りHPの量によって自身のHP及びMPを回復する。最大20%

    続く
    (2)

  7. #167
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    ◼︎基本的には下限DPSを引き上げて上限DPSも多少上方修正をする調整

    リプライザルを完全instantskillにして基本威力を引き下げ支援効果追加。
    MT時にはリプライザル効果上昇procあり。

    カーヴ・アンド・スピットはMT時の下限DPS底上げ用に素撃ち威力を上昇させDA時の威力を下方修正。

    サイフォンストライクは平均DPSを盛る為に上方修正。これはいらなかったかもしれない。

    デリリアムブレードにはDA使用ルートを追加。20秒間or15秒間TPリジェネを付与してofftank時の持久力を維持させる。
    上限火力を出すにはDAイーターをなるべく多く撃たなければならないが
    TPの消費状況でコンボルートの使い分けが必要という選択肢が生まれるように作ってみました。
    (1)

  8. #168
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    こんな案はどうでしょう?強すぎるかな?スタンスチェンジでアビリティの効果が変わる事でST能力を上げる調整
    とMT時の使いにくさを調整?

    【アンリーシュ】
    自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃 威力:100
    追加効果:敵視アップ

    自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃 威力:100
    追加効果:敵視アップ
    次に詠唱するアビサルドレインの消費MPを半分にする。
    発動条件:アンリーシュ実行時(発動確率30%)

    【ブラッドウェポン】
    RecastTime 40s
    一定時間、自身の物理攻撃にMPを回復する効果を付与する。
    さらに、自身の攻撃速度を10%上昇させる。
    効果時間:15秒
    発動条件:「グリットスタンス」非効果中

    RecastTime 40s
    グリットスタンス非効果時:一定時間、自身の物理攻撃にMP,TPを回復する効果を付与する。
    グリットスタンス効果時:一定時間、自身の物理攻撃にMP,HPを回復する効果を付与する。
    効果時間:15秒

    【リプライザル】
    RecastTime 30s
    対象に物理攻撃。 威力:210
    追加効果:対象の与ダメージを10%減少させる
    効果時間:20秒
    発動条件:受け流し発動直後

    RecastTime 30s
    対象に物理攻撃。 威力:210
    追加効果:対象の与ダメージを10%減少させる
    効果時間:20秒
    グリットスタンス非効果時発動条件:クリティカル発動直後
    グリットスタンス効果時発動条件:受け流し発動直後

    続きます
    (1)

  9. #169
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    【ダークダンス】
    RecastTime 60s
    一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。
    効果時間:20秒
    発動条件:「暗黒」効果中
    Lv40特性:ダークダンスの受け流し発動率上昇効果を30%に上昇する。
         ダークアーツ時追加効果:さらに回避率を20%上昇させる。
    実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる。

    RecastTime 60s
    グリットスタンス非効果時:一定時間、自身の攻撃速度を10%上昇させる。
    グリットスタンス効果時:一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。
    効果時間:20秒
    発動条件:「暗黒」効果中
    Lv40特性:
      グリットスタンス非効果時:ダークダンスの攻撃速度上昇効果を15%に上昇する。
         ダークアーツ時追加効果:さらにクリティカル率を10%上昇させる。
      グリットスタンス効果時:ダークダンスの受け流し発動率上昇効果を30%に上昇する。
         ダークアーツ時追加効果:さらに回避率を20%上昇させる。
    実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる。

    【ブラッドプライス】
    RecastTime 40s
    一定時間、自身が攻撃を受けた場合に自身のMPを回復する。
    効果時間:15秒

    RecastTime 40s
    グリットスタンス非効果時:一定時間、自身のHPを消費(-3%HP/3s)して自身のMPを回復する。
    グリットスタンス効果時:一定時間、自身が攻撃を受けた場合に自身のMPを回復する。
    効果時間:15秒

    【デリリアムブレード】
    消費TP60
    対象に物理攻撃。 威力:100
    コンボ条件:サイフォンストライク コンボ時威力:280
    コンボボーナス:対象のINTを10%減少させる。
    効果時間:20秒
    モンクの双竜脚の追加効果が付与されている場合は効果無し。

    消費TP60
    対象に物理攻撃。 威力:100
    コンボ条件:サイフォンストライク コンボ時威力:280
    コンボボーナス:
      モンクの双竜脚の追加効果が付与されていない場合:対象のINTを10%減少させる。
      モンクの双竜脚の追加効果が付与されている場合:対象の打属性を10%減少させる。
    効果時間:20秒

    続きます
    (0)

  10. #170
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    【ソウルサバイバー】
    RecastTime 120s
    対象に「ソウルサバイバー」を付与する。効果時間15秒
    効果時間中に対象が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPの20%分回復する。

    RecastTime 120s
    グリットスタンス非効果時:自身のTPとMPを最大TP及びMPの10%分回復する。
    グリットスタンス効果時:自身のHPとMPを最大HP及びMPの10%分回復する。

    終わりです。長文ですみません。
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