



そんな事は問題では無いでしょう。というか私が言ってる問題点ではない。
システムの受益者とリスク負担者が異なる ここが歪んでいるのです。
楽しみ方が違う、というのはまた別の議論ですし、少なくとも直近の議論とは関係の無い話題です。
その線で論旨を展開したいのなら、私に対するレスではなく新規エントリでどうぞ。
# ちょっとあまりに関係ない話題ばかりで話を逸らされると、議論にならないのですが・・・
# そのあたりは気を付けませんか?お互いに。
Last edited by Zhar; 08-31-2011 at 03:42 AM.
すみません。私が貴方様の発言の解釈を間違えていた点があり、謝罪いたします。
ですが、「システムの受益者とリスク負担者が異なる」ところが歪んでいるとは、あまり思えません。
他の方も仰っておりますが、消費するものと生産するもののクラスが分かれている以上、それは仕方ないことだと考えます。
ただ、バランスはまだ上手く取れてない。その点でいえば、「歪んでいる」ともいえると思います。
はい。今後気をつけるように努力いたします。
ただ「無駄だから」「誰得だから」「撤廃」って騒ぐより、こういう理由でおかしいからというのは、非常に有意義な発言ですごくよかったです。




いや、謝罪などは必要ありません。どうぞ撤回なされてください。
異なる意見を述べあってるだけで、minanaさんが間違っている訳ではないのですから。
私としては、「仕方が無い」の一言でシステムの歪みを受け入れたくは無いですね。
前の投稿で「奇策」と評しましたが、1.18でのデスペナ化については、賛否両論あるようですが一定の解決策でしょう。
少なくとも日常的な損耗を無くせば「プレイヤーの行動とは関係なく自動的かつ不可避に」損耗するという
現状の問題点がクリアされますので、この方向性が現時点での妥協点だと思っています。
ただ、現バージョンではまだ日常的に損耗しますのでやはりシステムは歪んだままです。更なる改善が必要。
またMAMESHIBAさんが書かれている通り、マテリアシステムの実装がまだですので
その実装を見てからでも遅くはないとは思っていますが、
現状のままであれば廃止が望ましい、という主張はこのままでは揺るぎませんね。
同じ意見の方も多分かなりおられる筈。
Last edited by Zhar; 08-31-2011 at 04:08 AM.
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