Quote Originally Posted by Zhar View Post
ううむ・・・失礼ながら詭弁にも程があると思います。
クラフターを選んだ時点で、モンスターと戦う能力を持たないのは分かっている事ですよね?
これはプレイヤー自身の能動的な選択の結果です。
しかし現状の修理システムでは、装備の損耗はシステムによって自動的かつ不可避に行われます
プレイヤーの意思や行動は関係ない。ここは大きな違いですよ?
はい。自分で書いてみて詭弁ではないかとは思いました。
もちろんギャザラを含めて戦闘力を持たないのはわかっております。
それぞれのクラスは楽しむ箇所が違う。という話で、別に歪んだシステムではないですよ。といいたいのです。

クラフターだとしても、戦闘系・ギャザラーが持ち込んでくる素材を必要としています。
1つの点だけをみて歪んだ。というのはおかしいですよ。と言いたいのです。

Quote Originally Posted by Zhar View Post
この議論とは全く関係の無い話ですな。
関係なくはないと思いますよ。
単純に、戦闘系、生産系、お互い持ちつ持たれつだという話ですよ。