人数制限と制限時間を無くす。
あとは他の人も言ってる件に同意なのが多いかも。
ランダムな宝箱配置、複数の宝箱に護衛モンスターつけてたり、途中討伐によるボス戦の緩和。中ボス迂回ルート。
中途メンバー参戦。ダメージ目玉と、禁止目玉の動きを一時的に阻害させるキーシステム。
PT分割により、同時進行させる必要性のあるようなMAP。
そんな感じ?
人数制限と制限時間を無くす。
あとは他の人も言ってる件に同意なのが多いかも。
ランダムな宝箱配置、複数の宝箱に護衛モンスターつけてたり、途中討伐によるボス戦の緩和。中ボス迂回ルート。
中途メンバー参戦。ダメージ目玉と、禁止目玉の動きを一時的に阻害させるキーシステム。
PT分割により、同時進行させる必要性のあるようなMAP。
そんな感じ?
実際にそうするといろいろ(システム的にもそれ以外でも)問題が出てきたりして、たぶん好まれないとは思うです。
時間制限が無くなって、4人限定、8人限定が無くなると、途中からログインしてきた人を呼ぶとかもよくあるんだろなーと。
単純にそれだけを思って、他の影響を考えてなかった発言です。
時間制限に関しても無くしちゃうといろいろ問題があるようで…
トトラクもゼーメルも、インスタンスダンジョン作成に限界があったのですね。忘れてました。
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