Quote Originally Posted by theca View Post
そこで、キャラクター毎に所持アイテムのIDと数のペアを配列で持たせると仮定すると、
 容量 = Chara x ( sizeof( Id ) + sizeof( NItems )) x MaxItem
  Chara: サーバー上のキャラクター数
  sizeof( Id ): アイテムのIDを格納するのに必要なByte数
  sizeof( NItems ): キャラクターがIDのアイテムを所有している数を格納するのに必要なByte数
  MaxItem: キャラクターが所有できるItem数の上限
という式になると思います。
個々の装備に振られる現在の耐久度とか愛着度なんかの数値は関係してこないんでしょうか。
耐久度なんかは最初の頃、数万とかの数値が入っていたような覚えがあります。

データベースとかあまり詳しくないのでそれが加わったところでどれくらい変わるか検討つかないですが……。