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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    じゅうぶんに、今後もまったりのんびりできるレベルだと思いますよ。そこはご安心を
    (常に最新を追いかけ続けよう、とすれば大変だとは思いますが、仲間うちでワイワイやる
    クラフターを目指していらっしゃるなら、大丈夫です^^)
    安心しました、ありがとうございます。

    ですが、アイテム枠について、

    もてるアイテムの数に限界があるのは費用や容量などから重々承知していますが、
    このゲーム、FF11もそうですが、他のMMOと比べて大きく異なっているのは

    クラス(ジョブ)を自由に変更できるという点です。
    他のMMOではキャラを作成したときに指定した職業あるいはその派生職のみで、
    別の職業を遊びたければ別キャラを作成する必要があります。
    つまり、別の職業の装備を持つ必要がないのです

    このゲームは武器を持ち替えるだけで職業を変更することが出来るというシステムを
    採用しています。FF11でも同じ(モグハウスに戻る必要はありましたが)
    変更できる職業の数だけ装備が要求されるのに、アイテム枠については
    他のMMOと同じかそれ以下のように思えます。

    故にアイテムの枠が足りないと必要以上に捉えられているのではないかと自分は認識しています。

    中間素材を切り詰め、製作を簡略化させることで、アイテム枠の余裕を確保させる今回の手法も必要だとは思いますが、
    装備を別タブにするといった手法は検討されてはいなかったのでしょうか。
    現在の100個というアイテム枠でもう限界なのでしょうか。
    (16)

  2. #2
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    装備を別タブにするといった手法は検討されてはいなかったのでしょうか。
    現在の100個というアイテム枠でもう限界なのでしょうか。
    まだ先になってしまって本当に申し訳ないのですが、
    装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように、
    装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
    つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
    (開発ではマネキンシステムと呼んでます)

    ただ、実装がかなり先になってしまうため、
    暫定的になんとかアイテム保持枠を増せないかどうか、検討は行っています。
    こちらも時期が明確になったらアナウンスさせて頂きます。
    (195)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
    ほんとに全部作り変えるんすね!!!
    超期待してます!
    よしP頑張って!!!
    (24)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    まだ先になってしまって本当に申し訳ないのですが、
    装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように、
    装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
    つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
    (開発ではマネキンシステムと呼んでます)

    ただ、実装がかなり先になってしまうため、
    暫定的になんとかアイテム保持枠を増せないかどうか、検討は行っています。
    こちらも時期が明確になったらアナウンスさせて頂きます。
    全てのクラスを満遍なく上げてる身としては装備品で枠を60以上取ってしまっているので具体的な返信があると非常に助かります。
    ひとまず「どうにかする」ということは把握しましたので実装に向けて頑張ってください。
    (11)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    まだ先になってしまって本当に申し訳ないのですが、
    装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように、
    装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
    つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
    (開発ではマネキンシステムと呼んでます)

    ただ、実装がかなり先になってしまうため、
    暫定的になんとかアイテム保持枠を増せないかどうか、検討は行っています。
    こちらも時期が明確になったらアナウンスさせて頂きます。
    おぉぉ、聞きたかった答えがついに・・・きた!!

    実装を心待ちにしています。がんばってください!
    こんな遅くに返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます!
    (18)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
    (開発ではマネキンシステムと呼んでます)
    キター!
    これがすごい気になってたんですよ!これでアイテム欄がすっきりする日がきますねw
    実装が先になるのはしかたないですけど、期待してます!

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように
    これで気軽に「今日はこのクラスで遊ぼう」→ポチッ→すぐに好きなクラスで遊べる・・・と快適になりますね!
    やっと装備品をクラスごとに集められる日が来るのかw 今はアイテム欄圧迫、装備面倒くさい、でアイテム集めしてません。装備も適当です。
    これが出来ないとアーマリーシステムは未完成品、欠陥品だと思ってましたので・・・。

    よしPがんばれー!
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    まだ先になってしまって本当に申し訳ないのですが、
    装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように、
    装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
    つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
    (開発ではマネキンシステムと呼んでます)

    ただ、実装がかなり先になってしまうため、
    暫定的になんとかアイテム保持枠を増せないかどうか、検討は行っています。
    こちらも時期が明確になったらアナウンスさせて頂きます。

    今回吉田Pが発表していることですけども、
    コレってある意味、現在のFF14の根本の仕組みを考えれば、
    ある意味当たり前の、来るべき修正がやっときた、ってところですかね

    FF14では1キャラが持ち歩くデータ量は、現在カバン100 + クリスタルカバン + 別キャラ扱いの疑いの強いバザー枠10のみなわけですよね
    リテイナーの所持品などは普段一切持ち歩かないようなので・・・
    となればメインカバンとして持ち歩けるデータ領域の空きは相当広いはずで、各アーマリーごとのアイテム領域もここに突っ込めるはずだ、ということに



    結局私が何を言いたかったのかがわかりにくくなってきましたが、
    ここまでのことをまとめると


    リテイナーは別キャラとして処理しているので個人のストレージ領域云々、サーバーのHDD容量には致命的なダメージを与えることはないはず
    リテイナーが有料であるならばお金を払っているわけなので1キャラあたりの持てるアイテム数が増えることに何も問題はない

    スクエニ側にとって困ることは、無料でリテイナーを雇える枠が増えてしまうと、無料で雇われたリテイナー分サーバーのHDDを増設しなくてはいけないということのみ


    つまり結局、皆が倉庫がパンパンでどうにもこうにも解決出来ないのは、
    課金開始してないせいってことになっちゃうのかー(´・ω・`)そっかー
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    リテイナーは別キャラとして処理しているので個人のストレージ領域云々、サーバーのHDD容量には致命的なダメージを与えることはないはずスクエニ側にとって困ることは、無料でリテイナーを雇える枠が増えてしまうと、無料で雇われたリテイナー分サーバーのHDDを増設しなくてはいけないということのみつまり結局、皆が倉庫がパンパンでどうにもこうにも解決出来ないのは、課金開始してないせいってことになっちゃうのかー(´・ω・`)そっかー
    リテイナー課金まだあきらめてないんですねw
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    リテイナー課金まだあきらめてないんですねw
    24時間365日稼働の耐障害性確保したストレージがどれだけコスト掛かるのか考えてみなよ……。

    泣けてくるで、ホンマ。
    (10)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by vbsnbk View Post
    24時間365日稼働の耐障害性確保したストレージがどれだけコスト掛かるのか考えてみなよ……。

    泣けてくるで、ホンマ。
    GMや、開発、サーバー、事務その他もろもろの人件費や光熱費、保障なんか考えると月に一千万は軽いんでしょうね
    まぁ、これに関しては不良品発売した会社の責任なんで当たり前ですがえぐい話ですね

    サーバーの強化ができないのはここら辺の話もあるんでしょうかね
    (4)

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