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  1. #621
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Flare hat schon immer das komplette restliche Mana verbraucht. Deswegen kommt es üblicherweise auch am Ende der AOE Rota dran und für "Zusatz"-Flares vor dem Wechsel auf Eis braucht man Umformung oder nen MP Trank.
    Oh wir haben hier Captain Obvious

    Wenn Flare dein komplettes Mana braucht, ist es nicht am Ende deiner Rota, sondern Flare ist dann mehr oder weniger die Rota.
    Das funktioniert nicht --> ergo fürn Arsch.

    Dass Flare aktuell erst gecastet wird, wenn noch ca. 270 Mana übrig sind, ist doch logisch. Will dich aber sehen wie du das machst wenn Flare dein gesamtes Mana benötigen würde (Und das war hier das Thema)
    (0)
    Last edited by Arg0n; 06-18-2015 at 10:47 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #622
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    Mal eben den englischen Beitrag rausgesucht.
    Find das recht schlüssig, aber richtig sehen werden wir das eh erst in den nächsten Tagen^^

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-is-a-Net-Buff
    (0)

  3. #623
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Im englischen Forum hat das mal einer durchgerechnet mit Wind 3 und noch irgendeinem Cast, da kam auf 9 Mobs gerechnet mehr Damage raus als wenn nur Holy gecastet wurde im alten Format.
    Glaube alte Zahl knapp 13k, neue Zahl fast 13,5k
    Allerdings sind das die "harten" Zahlen. Berücksichtigt werden muss hier auch, wie viel mehr Leben die Mobs haben werden. Wenn die Spieler auf Stufe 60 mit vermutlich Jobgear schon knapp doppelt so viel Leben haben wie jetzt, wird das bei den Mobs sicher auch nicht anders aussehen.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #624
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Dass Flare aktuell erst gecastet wird, wenn noch ca. 270 Mana übrig sind, ist doch logisch. Will dich aber sehen wie du das machst wenn Flare dein gesamtes Mana benötigen würde (Und das war hier das Thema)
    Ich frage mich manchmal wozu ich bestimmte Wörter in Texten hervorhebe, wenn sie dann doch nicht gelesen werden.

    Ich betone dieses Wort jetzt noch einmal etwas stärker. Vielleicht klappt es dann sowohl mit dem Lesen als auch Verstehen.

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Flare hat schon immer das komplette restliche Mana verbraucht.
    Dabei ist es völlig egal, ob du 500 oder 5000 MP noch hast. Nach dem Flare sind es genau 0.
    (0)
    Last edited by KarstenS; 06-18-2015 at 11:15 PM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #625
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Allerdings sind das die "harten" Zahlen. Berücksichtigt werden muss hier auch, wie viel mehr Leben die Mobs haben werden. Wenn die Spieler auf Stufe 60 mit vermutlich Jobgear schon knapp doppelt so viel Leben haben wie jetzt, wird das bei den Mobs sicher auch nicht anders aussehen.
    Ja da geb ich dir natürlich recht.
    Am Ende ist mir persönlich das eh egal, vermindert aber die Wahrscheinlichkeit das mir Leute am Ende eines nervigen Arbeitstages nen Speedrun aufdrücken müssen, wenn ich mal keinen will^^
    Muss sich eh erstmal alles zeigen, wie sich die Jobs jetzt mit allen Änderungen wirklich spielen.
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  6. #626
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    Wenn Flare jetzt wirklich 100% der MP benötigt, dann sollten zwei Änderungen daran durchgeführt werden. Nr. 1) Es darf nicht mehr mit Astral Fire skalieren. Nr. 2) Es muss um einiges stärker sein wie aktuell. (Mal mindestens eine Steigerung von 50 bis 80 Prozent)

    Ansonsten ist der Skill wirklich kaputt...
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  7. #627
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    merk grad das Forum lebt heute regelrecht wieder auf Oo
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  8. #628
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    Quote Originally Posted by Feldorn View Post
    Wenn Flare jetzt wirklich 100% der MP benötigt
    Flare hat schon immer 100% des verbliebenen/restlichen/übrigen Mana verbraucht.

    Das ist nicht neu.
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  9. #629
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Flare hat schon immer 100% des verbliebenen/restlichen/übrigen Mana verbraucht.

    Das ist nicht neu.
    Machst du das absichtlich???

    Nochmal die Erklärung, über was wir am diskutieren sind:

    Sagen wir, wir haben bei 100% 4000 Mana (passend zur aktuellen Level 50 Situation). (Mana also voll geladen)

    Flare hat bisher immer das restliche Mana benötigt, mindestens aber ~268 Mana

    Die Diskussion darüber ist aber folgende:

    Flare wird weiterhin das restliche Mana benötigen, mindestens aber 100% = 4000 Mana

    Siehst du den Unterschied über was wir hier reden?

    Nach Flare wirst du bei beiden auf 0 Mana sein (das bleibt also), aber beim Addon mit den Manakosten wäre eine Einbindung in die Rota unmöglich, womit der SKill useless wäre.
    So hatte die Diskussion begonnen, ob es Sinn macht oder eben nicht, ist irrelevant. In meinen Augen kann dies unmöglich der Fall sein, aber das war die Diskussion (weil da halt 11k Mana steht als Kosten)
    (1)
    Last edited by Arg0n; 06-18-2015 at 11:59 PM.
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    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #630
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Die Diskussion darüber ist aber folgende:

    Flare wird weiterhin das restliche Mana benötigen, mindestens aber 100% = 4000 Mana
    Woher genau kommt der Unsinn?

    Das einzige was am Flare Tooltip anders ist, ist der Diminishing Return mit mehr zielen. Sonst hat sich daran nichts verändert.
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