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  1. #611
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    Was Wartung und nicht spielen? xD so ein zufall :>
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  2. #612
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    Ich persönlich finde eher, dass unser bekanntes Flare eigentlich nicht richtig ist. Ich meine, warum sollte ich meinen mächtigsten Zauber nur dann benutzen, wenn ich ohnehin nicht mehr genug MP für die weniger mächtigen habe? Das ergibt keinen Sinn...

    Den Skill allerdings nur mit 100% MP zünden zu können, wäre ebenso dämlich. Viel eher sollte Flare so funktionieren, dass er mehr Schaden macht umso mehr MP man bei der Benutzung hat. Denn wenn wir mal genau darüber nachdenken, ist das auch eh der Sinn hinter diesem Skill. Wir kanalisieren ALL unsere Magie in einen finalen Zauber. Und je mehr Magie (MP) ich über habe, desto stärker sollte der Zauber sein.

    An der allgemeine Benutzung des Skills wird sich am Ende vom Tag bei den meisten Spielern eh nichts ändern. Auch jetzt wird nur von eventuell 10% der Black Mages Flare richtig genutzt. Und die 10% teilen sich noch in die Spieler auf, die wissen und verstehen wie man den Skill zwei oder drei mal in Folge zünden kann.
    (0)

  3. #613
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    Quote Originally Posted by Rissana View Post


    Was Wartung und nicht spielen? xD so ein zufall :>
    Warten ??? nö hier wird schon Gepatcht
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  4. #614
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    ich sags mal so, sollte Flare dein komplettes Mana brauchen, ist es absolut nutzlos und du kannst den Skill von der Leiste nehmen
    Flare hat schon immer das komplette restliche Mana verbraucht. Deswegen kommt es üblicherweise auch am Ende der AOE Rota dran und für "Zusatz"-Flares vor dem Wechsel auf Eis braucht man Umformung oder nen MP Trank.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #615
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Nein der WHM hat ja sicher 15k Mana oder sogar noch mehr.
    Erinner dich doch zurück an ilvl 60/70. Damals konnte der WHm auch nicht meh als 7-8 Holys spammen. Das kommt jetzt halt wieder.
    Und in 1 Jahr kann er wieder 15 spammen mit erhöhtem itemlevel.
    Das hat schon seine Richtigkeit, aber der extreme Damagereduce (und ja das ist wahrlich extrem) schockt einfach derbe...

    Doof finde ich, dass es meine beiden Mainklassen waren. Uns diese beiden Skills waren auch ein Grund wieso sie das waren...
    Holy wird generfed? Habe ich das jetzt richtig rausgelesen? Bitte sagt dass ich mich irre xD.
    (0)

  6. #616
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    Sie nerfen halt Holy und Flare, damit man die "Speedruns" unterbinden kann.
    (0)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by Liry View Post


    Sie nerfen halt Holy und Flare, damit man die "Speedruns" unterbinden kann.
    Wusste ich gar nicht. Da hab ich wohl was verpasst. Okay das find ich jetzt auch extrem scheisse.^^'
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  8. #618
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    Laut dem Bild müsste der WHM aber auch mind 12904 MP haben.
    Der Balken steht zu mindest sichtbar bei 2904 ist aber deutlich mehr als die Hälfte gefüllt.
    Kommen also bei 1788MP Kosten mehr als 6 Holys zu stande und mit Wind 3 als DoT kann das sicher auch noch gut weh tun (zumindest die ersten 3 Mobs), da Wind 3 auf angrenzende Mobs überspringen soll.
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  9. #619
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    Es geht ja net um die MP Kosten und wieviele man machen kann. Sondern der DMG Verlust umso mehr Mobs du hast. Lohnt sich halt nicht mehr von Boss zu Boss zu ziehen und dann alles kaputt zu flaren und Holy Ground reinzumachen um dann Sanctus zu machen
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  10. #620
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    Im englischen Forum hat das mal einer durchgerechnet mit Wind 3 und noch irgendeinem Cast, da kam auf 9 Mobs gerechnet mehr Damage raus als wenn nur Holy gecastet wurde im alten Format.
    Glaube alte Zahl knapp 13k, neue Zahl fast 13,5k
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