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  1. #1
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    DPS指定を条件に入れることで野良の
    マッチングしにくさが1.5倍になるって言ってるんですよね。
    逆に言えばそのPTが無為に終わる可能性も低下してるはずですがそこは考えませんか?

    DPSチェック後フェイズ練習PTのはずなのに、DPSチェックが超えられないPTのご経験、ありません?


    後発がマッチングしにくくならないような別のカンフル的施策を別スレでみんなで考えれば済む話に見えるのですが。
    PT募集に関する要望はいろいろあがってますし
    カンフル的施策案もちょろちょろとは出ています(ほかスレ等で)

    が現実として問題は解消されていません。

    順番の問題で、個人レベルのメーター(要件に絡まない)や上記問題の解消がされてからと考えており
    今、デメリットについて見ずに、語られずに導入されてほしくはないという思いから書いてます

    なんも考慮されずに導入されるリスクを減らすためにも
    現実の問題が(ある程度)解消されるのを確認するまでは賛成できないのですよ

    そもそも挑戦しづらい・できない>無為に終わる
    で考えてます。
    挑戦できなきゃ有意に終わるも無為に終わるもありませんから(何かしら経験値にはなるでしょうし)
    このあたりの考えのベクトル今までの経験やスタンスで意見の相違が生じるであろうことは認識してます
    (8)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    PT募集に関する要望はいろいろあがってますし
    カンフル的施策案もちょろちょろとは出ています(ほかスレ等で)

    が現実として問題は解消されていません。

    順番の問題で、個人レベルのメーター(要件に絡まない)や上記問題の解消がされてからと考えており
    今、デメリットについて見ずに、語られずに導入されてほしくはないという思いから書いてます

    なんも考慮されずに導入されるリスクを減らすためにも
    現実の問題が(ある程度)解消されるのを確認するまでは賛成できないのですよ

    そもそも挑戦しづらい・できない>無為に終わる
    で考えてます。
    挑戦できなきゃ有意に終わるも無為に終わるもありませんから(何かしら経験値にはなるでしょうし)
    このあたりの考えのベクトル今までの経験やスタンスで意見の相違が生じるであろうことは認識してます
    一点、DPSメーターができると必要DPSが解ります。 ヒラタンクDPSの8名のうち7名で必要DPSがクリアできれば、早い話@1名は誰でもよくなるんで逆にはいりやすくなるかもよ?現状だと希望は薄いかもですが、制約付ならあるかもです。

    制約内容はドロップロット不可とかかもしれませんがアレキからはトークン導入やそれこそグリードパーティの余りもので希望とかコンテンツ突入用キーマンとしての需要は増えるかもしれません。もちろん制約がつかないかもしれません。当然ある程度の練習は見込めますしその後、ふつーに参加してとかでもいいのではないかと。

    練習中の人はそもそもクリアできない=ドロップもらえない。なんでそこらへん変な欲出なければいいんじゃないかなぁとは思います。


    ※ギミックでんでんの話は省略してます
    (2)
    Last edited by ckraris; 06-16-2015 at 08:58 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    一点、DPSメーターができると必要DPSが解ります。 ヒラタンクDPSの8名のうち7名で必要DPSがクリアできれば、早い話@1名は誰でもよくなるんで逆にはいりやすくなるかもよ?現状だと希望は薄いかもですが、制約付ならあるかもです。

    制約内容はドロップロット不可とかかもしれませんがアレキからはトークン導入やそれこそグリードパーティの余りもので希望とかコンテンツ突入用キーマンとしての需要は増えるかもしれません。もちろん制約がつかないかもしれません。当然ある程度の練習は見込めますしその後、ふつーに参加してとかでもいいのではないかと。

    練習中の人はそもそもクリアできない=ドロップもらえない。なんでそこらへん変な欲出なければいいんじゃないかなぁとは思います。
    それでもコンテンツ中に数値が見れるのであれば他人の数値は気にするのでは?
    で足りなければなんでだ!って話になるじゃないですか
    このあたりは仕様次第なところもありますが・・・
    沸点低くなるんじゃないかなぁって懸念もあります

    3.0以降に関しては結論から申し上げると
    わかりません はい

    あくまで私も2.Xまでで感じた現状で意見申し上げてますし
    仰る通りなことや別の要因で問題にあげたことが3.0で解消されるなら
    考えが変わる部分もあります

    ただ、まだそれもやっぱり現実を確認してからじゃないと納得はできないんですよね

    物欲に関してはこのゲーム結構アイテム気にする人がいるのでどうでしょう・・・

    従来通りに(詩学とかの)トークンなどの道が確保されていれば
    私は未知の敵と未知のステージで未知のBGMと雰囲気で戦うこと、クリアすること、それによって見れるストーリーを楽しむことが
    より好物なのであまり気にしないですけど(作業系になることが嫌い)
    あくまで”私は”ですし
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    それでもコンテンツ中に数値が見れるのであれば他人の数値は気にするのでは?
    で足りなければなんでだ!って話になるじゃないですか
    このあたりは仕様次第なところもありますが・・・
    沸点低くなるんじゃないかなぁって懸念もあります

    3.0以降に関しては結論から申し上げると
    わかりません はい

    あくまで私も2.Xまでで感じた現状で意見申し上げてますし
    仰る通りなことや別の要因で問題にあげたことが3.0で解消されるなら
    考えが変わる部分もあります

    ただ、まだそれもやっぱり現実を確認してからじゃないと納得はできないんですよね

    物欲に関してはこのゲーム結構アイテム気にする人がいるのでどうでしょう・・・

    従来通りに(詩学とかの)トークンなどの道が確保されていれば
    私は未知の敵と未知のステージで未知のBGMと雰囲気で戦うこと、クリアすること、それによって見れるストーリーを楽しむことが
    より好物なのであまり気にしないですけど(作業系になることが嫌い)
    あくまで”私は”ですし
    いやーそもそも最初にあつまった7人はそりゃ気にし合うでしょうけど、@1は初めからまったく期待されてない(だから制約がつく)んで完全に無視されるんじゃないでしょうかね?極端に0でも何も言われないだろうし、最初から最後まで床掃除してても何も言われない。突入要員でしかないので。

    ※DPSに自信ない人はその@1枠に入る。

    ギミック的に怪しいところは自殺なり頼まれるかもですが。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    いやーそもそも最初にあつまった7人はそりゃ気にし合うでしょうけど、@1は初めからまったく期待されてない(だから制約がつく)んで完全に無視されるんじゃないでしょうかね?極端に0でも何も言われないだろうし、最初から最後まで床掃除してても何も言われない。突入要員でしかないので。

    ※DPSに自信ない人はその@1枠に入る。

    ギミック的に怪しいところは自殺なり頼まれるかもですが。
    ん ぁぁ 7人+1ってことでしたか
    そこは読み落としてました 失礼しました

    仲間内だとまぁそういった類はあるかもしれませんが
    募集であるんですかね 緩和後ならありうる?
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 06-16-2015 at 09:14 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ん ぁぁ 7人+1ってことでしたか
    そこは読み取れてませんでした 失礼しました

    仲間内だとまぁそういった類はあるかもしれませんが
    募集であるんですかね 緩和後ならありうる?
    私もそこは解らないですがグリードかぶり避けてメンツ集まりにくいとか、その辺いろんな要因次第であり得るとは思いますけどね。

    7人で挑戦したい!って人もいてるでしょうし。その場合は最初から寝ててくださいっていわれるでしょうけどね。

    フェーズ全部見たりそれこそクリアプレイ動画を最後まで生?で見る機会ですから。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    PT募集に関する要望はいろいろあがってますし
    カンフル的施策案もちょろちょろとは出ています(ほかスレ等で)

    が現実として問題は解消されていません。

    順番の問題で、個人レベルのメーター(要件に絡まない)や上記問題の解消がされてからと考えており
    今、デメリットについて見ずに、語られずに導入されてほしくはないという思いから書いてます

    なんも考慮されずに導入されるリスクを減らすためにも
    現実の問題が(ある程度)解消されるのを確認するまでは賛成できないのですよ

    そもそも挑戦しづらい・できない>無為に終わる
    で考えてます。
    挑戦できなきゃ有意に終わるも無為に終わるもありませんから(何かしら経験値にはなるでしょうし)
    このあたりの考えのベクトル今までの経験やスタンスで意見の相違が生じるであろうことは認識してます
    自分で練習PTを立てればいいのではないでしょうか?
    その練習PTを立てることで、同じような状況の知り合いを増やして、次は少し決まったメンバーでチャレンジできる
    こういったプラス面もあるのですよ。

    クリア目指しているPTに混ぜて貰えないから、チャレンジできないとか・・・ 自己中心的だと思います。
    (9)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    自分で練習PTを立てればいいのではないでしょうか?
    その練習PTを立てることで、同じような状況の知り合いを増やして、次は少し決まったメンバーでチャレンジできる
    こういったプラス面もあるのですよ。

    クリア目指しているPTに混ぜて貰えないから、チャレンジできないとか・・・ 自己中心的だと思います。
    そもそも選択肢が足りませんからね 別に混ぜてもらえないことを問題にしてるのではなく
    マッチできないことを問題にしてます

    自己中心的と仰りますが
    つまるところどちらも「自分がストレス貯めることなくゲームやるために」
    ってことでしょうし それはどっちもどっちだと思うんですけどね
    個人の思想自体は批判しませんよ

    私が感じてきたのはマッチングストレスで
    賛成派の方が感じてきたのはマッチングした後のストレス
    の違いでしょうか。

    そんなに募集要件をメーターに入れるということが高次なご意見?
    (11)
    Last edited by Nico_rekka; 06-16-2015 at 09:08 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め