リスクは、敵の攻撃を受けなければいいのですよね?ローカルルールではなくて、システム的に高揚のリスクが大きすぎるために
それが合理的な勝ち方になってしまうだけですね
高揚というシステム自体、基本的にうまい人とそうでない人の差を埋めるためにある仕組みです
無傷で8人殺すような上手なプレイヤーがいても、何かしらの要因で死ねば殺した側に8Pまるまる移動する
そうやって強い側に強烈なデメリットをかけて均衡を保っているわけです
しかしシステムル的に、終盤の1点と序盤の1点ではまったく価値の違うゲームであることがこのシステムを
不釣合いにさせています
この話がまるでわからないという方は、一度自分で指示を出す側にまわる等して
殲滅戦の点数推移をじっくり観察してみてほしいです
エンピの問題では、ヒラのPSが問題でBOXされるとおっしゃったのですから、高揚黒も同一で、個人のPSでリスクを回避できるはずです。
自殺を強要する必要性はどこにもありません。
Last edited by MiaEst; 05-14-2015 at 12:51 AM.
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