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Results 321 to 330 of 417
  1. #321
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    仕様と言い切るのもどうかな。
    邂逅編のナイトと戦士の前例もあるしな。
    そしてこの文章だと前回高揚ありで終わった場合クラスチェンジやログアウトしていなければ
    最初から高揚ついてるケースがあってもいいのじゃないかな。
    まあ実際は該当の試合の終了でもカウントはリセットされてるんだろうけど。
    流石にパッチノートに書いてあることは仕様でしょうし、バグならHotfixですぐに修正されてますよ。
    (1)

  2. #322
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    「高揚」を自分で消したら両陣営に倒した時のポイントの半分づつを贈呈、とか。
    敵にポイントを与えてしまうけど、満額2位にやるよりはマシ、くらいの判断があれば使う感じで。
    (2)

  3. #323
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    流石にパッチノートに書いてあることは仕様でしょうし、バグならHotfixですぐに修正されてますよ。
    バグとはいってないよ。想定外だったのかなと。まさか消しに戻るとはでしたかねと。
    ゲーム設計者の意志がどの辺にあるのかな。
    追記
    時間にもよるが高揚は2点強は4点阻止した側に入るでもよかったんじゃないかな。
    キル分全額吐き出しであるべきだったかな。
    (3)
    Last edited by kurosippo; 05-12-2015 at 07:49 PM.

  4. #324
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    Quote Originally Posted by jun-jun View Post
    好みの問題になってしまいますが、PSの差を無くしてしまうゲームシステムもどうかなと思います。
    PSの問題ではないのです。わざと死んだり殺す数をセーブするのがPSかといわれると逆じゃないでしょうか
    そしてそれが楽しいと思えないのが問題なのです
    (5)
    世界がララフェルで満たされますように

  5. #325
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    PVPにおいて自分がストレスなく攻撃し続けられる環境を要望するって些かナンセンスではないですかね。
    失礼ながら〇〇無双をしてればいいのでは?と思ってしまいます。


    PSの問題でなければemanyonさんは何故負けて(死んで)るんでしょうか?
    (2)

  6. #326
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    Quote Originally Posted by jun-jun View Post
    PVPにおいて自分がストレスなく攻撃し続けられる環境を要望するって些かナンセンスではないですかね。
    失礼ながら〇〇無双をしてればいいのでは?と思ってしまいます。


    PSの問題でなければemanyonさんは何故負けて(死んで)るんでしょうか?
    誤解されてるように思います
    私個人の生死やPSの問題ではなくて、ゲームの目的として殺す、生き延びるスタイルのほうが自然であり楽しいんです
    わざと負けることでポイント的に優勢になろうとするゲームは不自然ですし、面白くないと感じます

    今のルールを突き詰めると
    「あと1KILLで強高揚つくのわかってたのにどうして自殺しなかったの?(ないし、デジョンしなかったの?)」
    となってしまうんです
    これを工夫である、PSであると言うのは自由です。ですが後ろ向きで面白くないなぁというのが私の意見です
    (10)
    世界がララフェルで満たされますように

  7. #327
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    えと、そもそも論として、高揚のペナルティにしろ2位3位のゲージボーナスにしろ、明らかにPSの差を「付けない」「縮める」ものでしかないんですが一体何を……
    (3)

  8. #328
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    Quote Originally Posted by emanyon View Post
    誤解されてるように思います
    私個人の生死やPSの問題ではなくて、ゲームの目的として殺す、生き延びるスタイルのほうが自然であり楽しいんです
    わざと負けることでポイント的に優勢になろうとするゲームは不自然ですし、面白くないと感じます

    今のルールを突き詰めると
    「あと1KILLで強高揚つくのわかってたのにどうして自殺しなかったの?(ないし、デジョンしなかったの?)」
    となってしまうんです
    これを工夫である、PSであると言うのは自由です。ですが後ろ向きで面白くないなぁというのが私の意見です
    ローカルルールとそうでない部分をごっちゃにして、コンテンツそのものの全体的面白さを語るのは、合理的ではないと思いますよ。
    もし、その論理が正しいのであれば、以前、私がエンピの使いにくさを指摘した時点でも、同じことがいえたはずです。
    立場が逆ですけどね。

    追記)結果的にキャスターキラーである近接の見せ場をなくし、より黒を強化することで、さらなるコメテオゲーを推進してる点で、殲滅戦のバランスがどうとかおっしゃる氏のご意見とご自身の感想が、真逆をなしており、どうしたいのかが、よくわからなくなっています。
    (1)
    Last edited by MiaEst; 05-13-2015 at 03:46 AM.

  9. #329
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    高揚による虐殺込みの150点大勝利設計なんじゃなかろうか。
    ただ1位に高揚がつきにくすぎないかな。
    1位は半分のキルで高揚つけてもよかないかな。
    それでARボーナスとバランスすれば逆転も担保できそうな。
    追記
    殲滅戦は本来無双でひき殺されるのイヤーのウルヴズの二の舞がとどのつまりたったんだと思うな。
    そうであれば制圧と棲み分けもできたかもしれん。
    時間切れ優勢勝ちというスマートな形になってしまったのが良かったのか悪かったのか。
    それにしても150点満点一本勝ちが少なすぎる。
    (1)
    Last edited by kurosippo; 05-13-2015 at 08:43 AM.

  10. #330
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    この意見は他の方にも見られますが、中央に大人数のプレイヤーが集まりやすいというルールが歪みのすべてな気がしてきます。
    ここまでプレイヤーが集中していなければ、コメテオもフレアもそれほど脅威ではないし、タゲも極端に集中しないので、高揚を消すという発想もなかったかもしれません。
    (1)

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