いまのFFはパターン化してよけれるからこそ一撃が理不尽なくらいきつい。
タイタンの落下なんてその最たる例でしょう。
超える力だって理不尽な一撃に耐えられるだけでもぐっと勝率が上がるって前提で成り立ってる。
タイタンをもっとランダムでカオスな攻撃でもいいから一撃をゆるくして落下をなくせばどうなるか?
VIT極振りで多少食らっても平気だから殴りまくるぜ~、
攻撃系極振りでくらうとあぶないけど削り速度は半端無いぜ~、とか遊びとしてのコンテンツの幅が広がると思うんですが。
ギミックはギミックとして方向性を否定はしませんが、よけ損なったら終わりってバランスばっかりで賛同できないってのは私も思います。