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  1. #1
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    Appleberry Sweet
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    一撃がゆるくなって難易度を緩めろって意味じゃないですよ。
    一撃自体はゆるめても、その分頻度をふやしてどうやって被弾を抑えつつ削れるかってバランスのとり方は?ってことです。
    タイタンでいうと即死攻撃はなくなったが、複数攻撃を”同時に”やってくるとかね。
    ジェイルと重みを同時につかってくるとか、ジェイルで岩攻撃してる仲間にむけてランド狙ってきたりとか
    ランドくらったら落ちることはなくなったが一定時間がけっぷちに押さえつけられて一定時間うごけずに次に重みきたらよけれねえとか、
    予想されたカオスではなく、組み合わせでどう発展するかわからないカオスがあってもいいんじゃ?ってね。
    簡単にいうと、予習しても意味ねえ!ってくらいのコンテンツもほしいです。
    (3)

  2. #2
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    fcs's Avatar
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    Hazuki Kazama
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    簡単にいうと、予習しても意味ねえ!ってくらいのコンテンツもほしいです。
    先にも上がってるけど零式2層やりーや
    ILv110時代に設計されてクリアもされてるけど、ILv130時代の今挑んでも吐きたくなるレベルのランダムだし

    予習してもしなくてもランダムの所謂糞パターンが来ないまでくじ引きするゲームやってみたいんでしょ?

    ちな予習しても無駄で、ランダム要素大量でも安定してクリアできるゲームはヒラに負荷被せてるかただのヌルゲー
    シングルプレイでランダム要素を全部自分一人で始末するゲームならともかく、パーティプレイのゲームでランダムに夢見てもなぁとは
    (60)
    Last edited by fcs; 05-08-2015 at 01:25 AM.

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