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  1. #1
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    Man soll die Lücke auch nicht füllen, sondern die ganze Rotation abkürzen. Ich benutze den Knochenbrecher zwar auch (noch), aber nur, weil ich die Rotation unter Hereinnahme der Off-GCD-Skills einfach ekelhaft finde. Fühlt sich einfach unflexibel an das Ganze. Mal sehen, vielleicht gewöhne ich sie mir demnächst mal an. Bringt einfach zu viele Vorteile, um sie noch länger zu ignorieren.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Syuveil View Post
    Man soll die Lücke auch nicht füllen, sondern die ganze Rotation abkürzen. Ich benutze den Knochenbrecher zwar auch (noch), aber nur, weil ich die Rotation unter Hereinnahme der Off-GCD-Skills einfach ekelhaft finde. Fühlt sich einfach unflexibel an das Ganze. Mal sehen, vielleicht gewöhne ich sie mir demnächst mal an. Bringt einfach zu viele Vorteile, um sie noch länger zu ignorieren.
    Großes Fragezeichen... Wenn du die Rota durchläufst, hast du einfach einen Lücke in der Rotation bevor du wieder anfangen kannst, füllst du die nicht, dann überschreibst du quasi den letzten bzw. sogar den vorletzten Skill von Chaotischer Tjost dauernd. Also muss man da einen Skill noch zwischensetzen!
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  3. #3
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    Keine Ahnung, wo du da Lücken siehst, ich habe keine. Drachengriff und Chaotischer Tjost werden ohne Überschuss erneuert.

    Benutzt du zufällig diese Rotation hier oder eine andere?
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Syuveil View Post
    Keine Ahnung, wo du da Lücken siehst, ich habe keine. Drachengriff und Chaotischer Tjost werden ohne Überschuss erneuert.

    Benutzt du zufällig diese Rotation hier oder eine andere?
    Versteh, wer will, wieso jemand Phlebotomie ohne Drachenangriff draufhaut... o_0

    Nein, ich setze Phlebotomie und Knochenbrecher nach Chaotischer Tjost ein. Wozu auch davor? Immerhin bekommt der Grundschaden den Buff mit, da sind nur die Dots nicht von betroffen und zudem ist Knochenbrecher dahinter besser aufgehoben, wenn man einen Krieger oder Ninja dabei hat, der seinen Hieb-Debuff oben hält (die hauen denn ja nicht instant raus). Wenn ich das grade richtig gerechnet habe, läuft sogar der Phlebotomie-Debuff für 4,5 Sekunden nicht, also auch nicht dermaßen gut. Verschenkt man ca. 4 pps.

    Bei mir ist es:

    Gewaltiger Stoß - Pfähler - Drachenangriff - Chaotischer Tjost - Phlebotomie - Knochenbrecher - Sauberer Stoß - Vorpalstoß - Ungebremster Stoß - Gewaltiger Stoß - Sauberer Stoß - Vorpalstoß - Ungebremster Stoß - Phlebotomie - Knochenbrecher - Pfähler - Drachenangriff - Chaotischer Tjost - Gewaltiger Stoß - Sauberer Stoß - Vorpalstoß - Ungebremster Stoß - Phlebotomie - Knochenbrecher - Sauberer Stoß - Vorpalstoß - Ungebremster Stoß - Gewaltiger Stoß - ...

    kurz: GS - P - DA - CT - Ph - KB - SS- VS - US - GS - SS - VP - US - Ph - KB - P - DA - CT GS - SS- VS - US - Ph - KB - SS - VS - US - GS - ...

    Ich habe das nur "im Blut", daher kann es sein, dass ich einen Fehler eingebaut habe! Ich renn hier aber auch mit 2,41- 2,43 GCD rum.
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  5. #5
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    Schon gut, ich wollte nur sichergehen, dass Phlebotomie bei dir auch erst hinterher kommt. Wenn man den nämlich vorne hat, hätte man nämlich wirklich ein Problem mit der DoT-Laufzeit, wenn man den Knochenbrecher dann einfach stumpf rausnimmt.

    Wenn ich die Rotation mit Knochenbrecher fahre, sind Phlebotomie und Knochenbrecher jedes mal zwei bis drei Sekunden abgelaufen, bevor ich sie erneuern kann, Drachengriff und Chaotischer Tjost laufen ebenfalls aus, bevor ich sie erneuern kann. Hier geht einerseits DoT-Schaden verloren, sowie kurzzeitig der Hiebdebuff (Drachengriff), was dazu führt, dass alle anderen Spieler (mit Hieben versteht sich) ebenfalls jedes Mal für einen Schlag 10% weniger DMG machen (zwei Schläge, wenn ein Off-GCD-Skill gezündet wird), als sie könnten.

    Wenn ich die Rotation ohne Knochenbrecher fahre, ist Phlebotomie maximal eine Sekunde ausgelaufen, mit etwas Skillspeed mehr würde es punktgenau passen. Drachengriff und Chaotischer Tjost kann ich ebenfalls exakt erneuern. Im Bestfall läuft hier also gar nichts aus und einen Überschuss, sprich die Restzeit der Buffs/DoTs sind gleich Null.

    Die Vorteile der Rotation ohne Knochenbrecher liegen auf der Hand: Man muss den Gewaltigen Hieb immer ohne seinen eigenen Buff ausführen, wenn man Knochenbrecher in seiner Rotation drin hat. Bei der Rotation ohne Knochenbrecher wird nun also nicht mehr der Knochenbrecher mit 15% gebufft, sondern der Gewaltige Hieb selbst. Das wird es vermutlich sein, was du als Lücke wahrnimmst. Damit holt man schon mal den ersten Teilschaden, den man durch den fehlenden Knochenbrecher verliert, wieder rein. Der Rest ergibt sich aus der Tatsache, dass in jedem Block der Rotation ein Skill (2,5s) einspart wird. Man setzt den Ungebremsten Stoß somit öfter ein, als das in der Rotation mit Knochenbrecher der Fall wäre, was letztenendes zu einem höheren DMG-Output führt.

    Ganz nebenbei kann man sich noch einen anderen Cross-Skill aussuchen und hat zudem einen geringeren TP-Verbrauch. Letzteres hat mir in meinem letzten Versuch ca. 24 Sekunden mehr verschafft.


    Also wie gesagt, ich weiß nicht, warum es bei dir nicht passt oder ob das, was ich oben angemerkt habe, deine Lücke ist. Bei mir klappt es jedenfalls. Letztenendes zählt ja nur eins: Ich mach' auf diese Weise mehr Schaden als mit Knochenbrecher. Darauf kommt's an.
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    Last edited by Syuveil; 04-07-2015 at 05:30 AM.

  6. #6
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    Welcher andere Skill? Aufwärthaken (170 Potency; 40 TP) geht nur nach dem Ausweichen und Schädelspalter hat nur 100 Potency (da keine Kombo; 60 TP).

    2,44 GCD => zu schnell für deine Rotation => 1 Skill mehr, da 2,1 - 2,7 Sekunden zusätzliche Zeit bevor Chaotischer Tjost ausläuft :P

    Quote Originally Posted by Syuveil View Post
    Die Vorteile der Rotation ohne Knochenbrecher liegen auf der Hand: Man muss den Gewaltigen Hieb immer ohne seinen eigenen Buff ausführen, wenn man Knochenbrecher in seiner Rotation drin hat. Bei der Rotation ohne Knochenbrecher wird nun also nicht mehr der Knochenbrecher mit 15% gebufft, sondern der Gewaltige Hieb selbst. Das wird es vermutlich sein, was du als Lücke wahrnimmst. Damit holt man schon mal den ersten Teilschaden, den man durch den fehlenden Knochenbrecher verliert, wieder rein. Der Rest ergibt sich aus der Tatsache, dass in jedem Block der Rotation ein Skill (2,5s) einspart wird. Man setzt den Ungebremsten Stoß somit öfter ein, als das in der Rotation mit Knochenbrecher der Fall wäre, was letztenendes zu einem höheren DMG-Output führt.
    Achja, ich habe das ja mit dem GCD nicht vorher schon erwähnt oder? Hab keine 2,5s, wie du oben siehst, bei mir sind das weniger und es geht auch kaum mehr :P
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    Last edited by Arynn; 04-07-2015 at 09:37 AM.

  7. #7
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    Die 2,5 Sekunden habe ich nur der Vollständigkeit halber ohne Berücksichtigung auf das sowieso individuelle Skill-Speed erwähnt. Dass 2,5 Sekunden GCD nicht der Standard sind, hielt ich eigentlich für selbstverständlich. Schön übrigens, dass du es besser weißt, wie es bei mir aussieht. Herzlichen Glückwunsch dazu. Diskussion beendet, dafür ist mir meine Zeit zu schade.
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