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  1. #151
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    Quote Originally Posted by monako660 View Post
    ILは同じですがレアリティ?は違います。

     バハ武器 → 青文字・青アイコン
     ZW→ 紫文字・紫アイコン

    よくあるMMOでの色によるレアリティ分けから見る14のレアリティ
     [ (赤) → (黄・橙) ] → 紫 → 青 → 緑 → 白
    ※エーテリアル系がピンクで緑の前後?
     エーテリアル(数値変動)のピンクから見るに、紫はプロパティいじれるってだけかもしれないけど。


    レイド報酬が最強であるべき派の人は
    3.0のアレキサンダーHARDの報酬が橙で
    サブプロパティ限界突破とか、特殊プロパティ持ちとかに
    期待しておくのが良いと思います。
    マテリアを使って数値をいじる(仕組み的にはZWと同じ)新式装備は緑なんですが・・・。
    XIVARRにはレアリティの概念はなかったと思います。
    (2)

  2. #152
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    マテリアを使って数値をいじる(仕組み的にはZWと同じ)新式装備は緑なんですが・・・。
    XIVARRにはレアリティの概念はなかったと思います。
    一応アイテムネーム色の設定では、紫ネームは青ネームよりレアリティ高いはずです、あくまで設定上の話ですけどね。
    レアリティが高いからと言って何かあるわけではありません。
    逆に、ILが同じならサブステの総量も必ず同じという設定の方がそもそもないと思います。
    ILが同じなら、各種サブステの上限が同じだけど、総量に関しては特に制限がないはずです。
    レイド装備のドロップに関して、3.0で仕組み変わるようだし、今問題視する必要はもうないと思います。
    (4)

  3. #153
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    新式やZWは最高値もあるが最低値もあることを考慮しなければならない
    ZWゼータ持ってるけど最低値で結局強化詩学使ってるフレがいたり
    (1)

  4. #154
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    新式やZWは最高値もあるが最低値もあることを考慮しなければならない
    ZWゼータ持ってるけど最低値で結局強化詩学使ってるフレがいたり
    これ、どういう意味なのでしょうか?
    (0)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    これ、どういう意味なのでしょうか?
    ZWや新式ははめてあるマテリアやスクロールのサブステの振り方で性能の上下差が発生しますからその事だと思います。
    限界火力性能基準で基礎値なんかを調整した場合、妥協禁断や妥協したマテリアのはめ方をしたものは酷い性能になりそうですね。

    例えば意思クリゼータの性能が高過ぎるからとバハムート以下にするために基礎値を下げた場合、命中意思や命中クリ、はたまたステータス3点振りのゼータは今度はバハムートと性能差が激しくなりすぎるわけですね。
    新式も同様で上限性能のガ5禁断基準で調整した場合常識の範囲の妥協禁断が同じILのドロップ品と大差なくなっちゃいましたーでは調整としては首をかしげたくなるかもしれませんね。
    (8)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    これ、どういう意味なのでしょうか?
    私見ですがおそらく、ZWでノウス?のときにアレキサンドライトを使ってマテリアはめていくときに
    特定のマテリガはものすごく高いから、とりあえず安いマテリアつけてクリアして
    それからの継続クエスト進行しながら再調整を考えている、悪く言えば「妥協した実用性のないZW」なのでしょう。
    例えば格闘ZWに受け流しとかはいってるとか・・・
    ZWを本格的に使っている方は大抵2~3ステでステ割りしてるんじゃないでしょうか
    それだとお金かかるので4~5ステで割り振ってる感じじゃないですかね
    (2)
    Last edited by Chaf; 03-26-2015 at 04:06 PM.

  7. #157
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    なるほどー。お二人様ありがとうございます。
    武器の基本性能の差もあるので詩学REに負けることはないと思ってましたが受け流しとかつけてしまうと弱くなりますね…。
    (1)

  8. #158
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    当初のZWのコンセプト、時間はかかるが最強武器が手に入る。
    現在、時間かかりすぎてやる気でないから緩和して!と言う声が多々あがり、緩和する。
    コンセプトを練り直した方が良いのでは?と思う。
    わたしが時代に取り残されてるだけなのか…
    (7)

  9. #159
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    今回のゼータへの強化はかなり温めでしたが、一々緩和をするのも開発側も手間ですし
    サブジョブを遊んだり、環境が変わって他のジョブを使わなきゃとなった時に対応しやすくするためにも
    今回位のほうが無難なんでしょうね
    (1)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by 001Rei View Post
    当初のZWのコンセプト、時間はかかるが最強武器が手に入る。
    現在、時間かかりすぎてやる気でないから緩和して!と言う声が多々あがり、緩和する。
    コンセプトを練り直した方が良いのでは?と思う。
    わたしが時代に取り残されてるだけなのか…
    最強じゃないのに時間がかかると言うのが今までだったからな
    大丈夫時代に取り残されてない。
    最強がゼータになりました!って報告を見て聞いてから作る人からだとちゃんと時間は膨大にかかるしな。

    あとパッチであとから追加される武器なのです。
    レイド武器と並んだり追い抜いたりするのにパッチを待たなければいけない。
    その点も時間がかかってると思います。

    常に最先端で最強武器じゃないから、緩和を望まれる方が多いのですよ
    私は今のZWからZWゼータにするくらいの難易度で、常に一歩後から最強になったり追いつくのがいい感じだと思っています。
    (9)
    Last edited by tousin; 03-28-2015 at 04:43 PM.

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