制限をなくし、すぐに装備取り終えてしまうプレイヤーと
まったく挑むことすらできないプレイヤーとで、たとえば2.4の段階で
すぐに110と130の差がついてしまうことに対する格差の問題点はお考えでしょうか?
すぐに取り終えてその後6ヵ月どうやってすごすのでしょうか?
コンテンツはそう簡単に作ることはできません。
オンラインゲームである以上延命対策は必要なのです。
撤廃とまでは行きませんが、制限の緩和が精一杯だと思います。
制限をなくし、すぐに装備取り終えてしまうプレイヤーと
まったく挑むことすらできないプレイヤーとで、たとえば2.4の段階で
すぐに110と130の差がついてしまうことに対する格差の問題点はお考えでしょうか?
すぐに取り終えてその後6ヵ月どうやってすごすのでしょうか?
コンテンツはそう簡単に作ることはできません。
オンラインゲームである以上延命対策は必要なのです。
撤廃とまでは行きませんが、制限の緩和が精一杯だと思います。
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