Quote Originally Posted by yaaan View Post

導入は反対だ。
長時間やっても出ないと、今度は緩和はして欲しいとスレッドが立つのも想像がつく。 出にくいからレアだというにも関わらず。
緩和して欲しい云々言われるのは、それが強い(必須に近い)装備だからだと思うのです。
現状ボスの装備は職業分の1の確率でしか入手できませんし、ジョブがかぶっていると野良ではNEEDですら勝負。
GREEDPTでも引けないことには変わらず、その装備が手に入らないとILやステータス的に先に進めないにも関わらず
1回30分近くかかるコンテンツを幾度も周回、その全てにミスが許されないからギスギスが加速しているのかと。

【強さに関係しない装備】で 【最高効率を求めずとも狙っていける】ものだったらそこまで緩和しろ!とは言わないと思います。

アイテムレベル云々で緩和だなんだかんだって荒れるのは、結局なところ装備の少なさとアイテムレベルという一本道が原因だと思うのです。
5刻みの固定上昇じゃなくて、バリエーションを増やしていけばプレイヤーの住み分けがある程度できると思うのですよ。

反対意見が出るのはわかりきっていますが
反対されるから実装しないほうがいいというとゲームとしての発展性が少なくなりますし、
「ない」よりは「ある」方がモチベーションが上がると思うのですよ。