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  1. #1
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    Naja, Klassen sollten größtenteils für den Content ab 50 ausgelegt sein, alles drunter ist ja eigentlich Blödsinn. Da im 50er Bereich extrem viele Bosse sind, muss es auch darauf ausgelegt sein. Nerfst du jetzt den BLM weil er dir zu viel DMG in Instanzen macht, dann ist er evtl nicht mehr raidtauglich, da er halt generft wurde.

    Ich sage nur, dass der Barde eben seine Fähigkeit im laufen zu schießen, weil er sonst komplett überflüssig ist weil sonst der dmg zu niedrig wäre...
    Der Drg braucht nen ordentlichen Single-Target Nerf und der Barde könnte auch n bisschen potency vertragen, dann ist es gut.
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  2. #2
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Der Drg braucht nen ordentlichen Single-Target Nerf und der Barde könnte auch n bisschen potency vertragen, dann ist es gut.

    Du meinst BUFF oder? ^^ Wenn sie uns nochmehr nerfen..nimmt uns keiner mehr mit.
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  3. #3
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    Vielleicht sollte man einmal bedenken das der Barde eigentlich ein Supporter ist und sein Damage eigentlich nicht gerade das schlechteste ist. Vor allem im AOE Bereich ist der Bardedefinitiv Nummer 2 nach dem BLM.

    Und wie schon in anderen Threads zu lesen war, das vergleichen der DDs ist immer problematisch.

    Des Weiteren hat man ja auch im Patch 2.4 am Dragoon gearbeitet, man lese die Patchnotes, aber alle Änderungen beim Dragoon betrafen halt nur seine Sprünge und das ist vielleicht ein wenig zu wenig.

    Ich spiele ja selber Dragoon und ab iLevel 105 wurde er sogar angenehm, da auch sein AOE Angriff ein bischen spürbarer wurde und mit jedem weiteren iLevel dies noch mehr spürbarer wurde.
    Eben so bin ich dazu übergegangen grundsätzlich Bufffood zu verwenden, egal in welchem Inhalt.
    Im Moment ist so mein Dragoon akzeptabel und auch wirklich ohne Neid spielbar.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Vor allem im AOE Bereich ist der Bardedefinitiv Nummer 2 nach dem BLM.
    Und der Beschwörer wäre dann auf Platz drei?
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    »Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
    Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
    Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.

  5. #5
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    Natürlich ist der Barde der Supporter, ich sage ja nur was nice to have wäre Ich fahre auch so schon genug dmg, aber an einen pervers gespielten BLM/SMN würde ich halt selbst mit Japaner-Buff nicht drankommen. Okay in den ersten 30 Sek komme ich noch über die, aber auf lange kämpfe bin ich ordentlich weiter hinten was DPS angeht.

    Ja der Drg wurde überarbeitet, aber die Sprünge sind zu wenig, da du sie halt eh seltener nutzt als deine Rota. Da ein bisschen Potency drauf und gut ist.

    Natürlich wird der DRG angenehmer zu spielen du musst aber immer vom gleichen Stand ausgehen. Da müsstest du alle Klassen BiS + Bufffood, ordentliche Spieler usw spielen und dann sieht der Drg halt wieder nicht so gut aus (dafür das er ein Melee mit Positions-Bindung ist).
    (0)

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  6. #6
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    Das ist schon richtig, aber das wird sich wohl auch mit 3.0 nicht ändern

    Wahrscheinlich wird erstmal der Ninja so angepasst das er nicht gleich stirbt wie eine Fliege und beim Dragoon kannst du dann wahrscheinlich zwei Mal springen innerhalb 15 Sekunden

    Nein im Moment bin ich mit meinem 111er zufrieden, jetzt noch die Nexus und dann mal schauen. Und solange ich in den Inhalten länger überlebe als ein Ninja ist die Welt in Ordnung
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  7. #7
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    @Zax: Du hast Recht, der Beschwörer macht auch abartig viel Schaden wenn er seine Dots drauf hat und die verteilt Wie genau AoE Potency ist kann ich leider nicht sagen, denn da scheiden sich ja die Geister. Aber ich sehe BLM, SMN, BRD und WHM ziemlich weit vorne, DRG ist nicht schlecht, Ninja ka, Tanks kann man da eher auslassen, wobei WAR da auch nicht ohne ist und Mnk...naja... eher weniger SCH kann ich nicht viel zu sagen, aber da kommts ja auch auf die Ini an, denn in FCoB hast du ja schon ordentlich miss
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Vor allem im AOE Bereich ist der Bardedefinitiv Nummer 2 nach dem BLM.
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Aber ich sehe BLM, SMN, BRD und WHM ziemlich weit vorne, DRG ist nicht schlecht
    Diese "Definitivität" hätte ich dann gern mal schlüssig belegt oder mit Parses bewiesen. Bislang ist das nicht mehr als eine stumpfe Behauptung (s. den Thread Dragoon-Info). Beim SMN ist euch schon bewusst, dass der nur eine begrenzte Anzahl von Zielen trifft und ab da nicht mehr davon profitiert, wenn immer mehr Gegner dazu kommen? (die anderen AoE-Klassen gewinnen mit jedem weiteren Mob an DPS hinzu)
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Vodomir View Post
    Beim SMN ist euch schon bewusst, dass der nur eine begrenzte Anzahl von Zielen trifft und ab da nicht mehr davon profitiert, wenn immer mehr Gegner dazu kommen? (die anderen AoE-Klassen gewinnen mit jedem weiteren Mob an DPS hinzu)
    Warum? Ich kann Bann doch mehrmals einsetzen und somit mein DoTs locker auf sechs Gegner, innerhalb kurzer Zeit, spreaden!

    Klar, der Beschwörer verfügt nicht über AoE-Burst-Schaden, liegt aber allgemein, nach meiner Einschätzung, klar mit vorne. Dafür bedarf es auch keine Parses etc, schau dir die verschiedenes AoE-Skills mitsamt ihrer Schadenspotenz und den dazugehörigen Cooldowns einfach an!

    PS: Natürlich beziehen sich mein Argumente auf Inhalte, wo die Gegner eine bestimmte Zeit leben und nicht innerhalb von drei bis vier Sekunden den Erdboden gleichgemacht wurden.
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    Last edited by ZaxLavayi; 11-26-2014 at 03:10 AM.


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  10. #10
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    Quote Originally Posted by ZaxLavayi View Post
    Warum? Ich kann Bann doch mehrmals einsetzen und somit mein DoTs locker auf sechs Gegner, innerhalb kurzer Zeit, spreaden!
    Bei 10 Sek. CD gehen unsere Meinungen von "kurzer Zeit" wohl ein wenig auseinander. Außerdem muss man ja auch erstmal DoT verteilen, das macht man nun auch nicht gerade im AoE-Modus. Und wenn man Bann erneut einsetzt, ist dann garantiert, dass wirklich nu "neue" Ziele (zuvor nicht per Bann oder ehemals direkt gedottete Ziele) getroffen werden und nicht bestehende DOTs einfach überschrieben werden?

    Und was ist mit Pulls jenseits von 6 Gegnern (in regulären Dungeon Runs jetzt nicht gerade unüblich)? Andere DDs gewinnen halt mit JEDEM weiteren Mob im AoE-Bereich DPS hinzu ... der SMN peakt einfach aus.

    Quote Originally Posted by ZaxLavayi View Post
    Klar, der Beschwörer verfügt nicht über AoE-Burst-Schaden, liegt aber allgemein, nach meiner Einschätzung, klar mit vorne. Dafür bedarf es auch keine Parses etc, schau dir die verschiedenes AoE-Skills mitsamt ihrer Schadenspotenz und den dazugehörigen Cooldowns einfach an!
    Reine Potenzvergleiche der AoE-Skills bringen gar nichts, weil da zu viele Faktoren außen vor gelassen werden. Es geht schon bei ggf. einsetzbaren DPS-Buffs los und hört damit auf, dass zum Beispiel einfach nur eine bestimmte Anzahl von Feinden getroffen wird (das kann man doch nicht einfach vernachlässigen)
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