トークンみたいに周回して貯めるコンテンツなどは取得量30%アップとか取得上限+150(期限内までに使わなければ消える)とかなら
アリとは思うけどな。ちなみに課金コンテンツもゲーム内努力だと思ってる。時間を献上するか金を献上するかの違いだけなんで
結果がゲーム内に反映される以上はそうじゃないのかな?
トークンみたいに周回して貯めるコンテンツなどは取得量30%アップとか取得上限+150(期限内までに使わなければ消える)とかなら
アリとは思うけどな。ちなみに課金コンテンツもゲーム内努力だと思ってる。時間を献上するか金を献上するかの違いだけなんで
結果がゲーム内に反映される以上はそうじゃないのかな?
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