Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
いいえ?少なくとも仕事で例えるなら「10仕事が出来る人」と「5の仕事ができるひと」においての優劣は否定してません。
同じ人間なんだから「同じ仕事に挑戦する権利」は一緒であるといってます。何より、エンドコンテンツは「一人10の仕事をしろ」とは
言ってません。「5人で50の仕事をしろ」とは言ってます。一人10の仕事をしろといってるのは働いてる中で10できる人だけなのですよ。

中略

DPSメーターによる選別は「下位に負担を求めるやり方」であり、固定を求めるやり方は「クリアしたい本人がそれなりの苦労背負うやり方」
基準と負担者がまったく違います。クリアに対して負担を少しでも軽減したいと言うなら募集段階でご本人が負担を背負ってみてはいかがかと言ってます。
必要なのが総合力という部分は否定しませんが、
求められている仕事量が50であり、仕事をこなす人が5人いるのなら1人が10こなすのは当然のことですし、そこに5しかこなせない人が混じること自体がおかしいのです
挑戦する権利は平等ですが、クリアするための基準が存在する以上、それに満たないプレイヤーが負担となる事実は変わりません

DPSメーターが下位?と呼ばれる方達に負担を求めるやり方と仰ってますが、
そもそも現状は上位?の人達が下位が負うべき負担を肩代わりしている状態なわけで、それを本来負うべきプレイヤーが負う形に正すだけです
公平な考えも何も、今の状態が既に公平な形になっていないのですよ
そしてDPSメーターによる基準がその負担の差を正すための機能となる事を期待しているわけで

Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
というか、クリアでいないことが「悪」になるのが、基本的におかしな話で
其の原因を取り除く方向を考えない限り永遠と高い基準が出続けるだけで
足きりのラインが上がるだけ。
IL→クリア者→DPSが良い例でしょ。
問題点はDPSメーターが引き起こす結果ではあるけど原因はDPSメーターに
無いのだから論じても平行線ではあるのかもしれませんけどね。
クリア出来ないことが悪という話ではなく、
公平な立場であるはずのプレイヤー間に負担の差が生まれている事が問題なのですよ