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Hybrid View

  1. #1
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    Cream_Puff's Avatar
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    Anna Sui
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    Goldsmith Lv 60

    ダンジョンの周回要素について

    反響が大きくて驚いています。
    皆さんご意見ありがとうございます。
    今ではやる意味もなくなってしまいましたが、モブハントが辛かった時期に考えていた案を投稿します。
    こういった周回要素を取り入れてもらえればいいなぁと思っています。

    特定条件を満たすと一定確率でリスキーモブがダンジョン内に出現する



    出現率が上がる条件

    ■ 未踏破のメンバーが存在する (大幅に上昇)
    ■ コンテンツルーレットで攻略する
    ■ リミットブレイクでボスに止めを刺す
    ■ 全ての宝箱を開ける
    ■ 全てのモンスターを倒す
    ■ 一定時間内にモンスターを n 体倒す
    ■ 特定地点で全員でエモーション、踊る等のアクションを実行する
    ※ 攻略の妨げにならないように、どれも緩めの条件にする

    出現率が下がる条件 (主に周回の防止)

    ■ ルーレットを使わないで攻略する
    ■ 同日内に同じダンジョンを攻略する

    撃破報酬

    ■ ムーベリーの外套
      未強化のトークン装備とほぼ同等の性能の防具が作成可能なクラフター素材
      (2.38 時点ではウェザード・イヴンスター程度)
      場合によっては Ex 素材とする
    ■ 入手時期によって IL が変動する Ex Rare アクセサリー、または腰装備
      マテリア穴数は 1 ~ 2 で変動する、禁断は不可

    利点

    ■ 取り合いがない
    ■ 挑戦できる回数が限られているので差がつきにくい
    ■ 偶然出会うことへの喜びがある
    ■ ハイルーレットなどが賑わう
    (56)

  2. #2
    Player kesera's Avatar
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    Kesera Sera
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    例え話って話脱線する上に微妙に話題とズレてるのがほとんどなんでフォーラムではやめたほうがいいですよ
    っていうのが最近私が得たフォーラム知識です

    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    吉田Pが「IDにFATEみたいなの出さないの」って質問に
    「それ(報酬)だけを目当てにして周回するのが苦痛だと思う。検討はする」って言ってましたよ。
    (6)

  3. #3
    Player
    Sieben's Avatar
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    Sieben Leonhard
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    Reaper Lv 90
    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post

    出現率が上がる条件

    ■ 未踏破のメンバーが存在する (大幅に上昇)
    ■ コンテンツルーレットで攻略する
    ■ リミットブレイクでボスに止めを刺す
    ■ 全ての宝箱を開ける
    ■ 全てのモンスターを倒す
    ■ 一定時間内にモンスターを n 体倒す
    ■ 特定地点で全員でエモーション、踊る等のアクションを実行する
    ※ 攻略の妨げにならないように、どれも緩めの条件にする
    IDクリアだけが目的の人に「こっち来て踊ってください」とか?
    踊らない人をキック、踊りに行った人をキック
    タンクが雑魚をスルーしたらキック、タンクの進行を無視して雑魚に殴りかかったらキック
    一定時間内に倒せなかったら即抜け
    変なのが出て未クリアメンバーが困惑してしまう
    LBで止め刺さなかったら罵詈雑言
    確かに賑わうかもしれません、悪い意味で
    (35)