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  1. #151
    Player saturiku's Avatar
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    Quote Originally Posted by donbrin View Post
    選択肢増えれば私はテンプレとエゴに走った装備と2つは最低作るけどな。そういうことないの?

    もしAAが早くなるステとかあったら積みまくってAA特化とかでやったりとか弱いとしてもしたいけどな。
    余裕があればするんでしょうが、実装したばかりの週制限バリバリの時期に
    例えば性能は良いけど命中足りなくて使えない装備ばかり出たら困るでしょう
    (2)

  2. #152
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    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    余裕があればするんでしょうが、実装したばかりの週制限バリバリの時期に
    例えば性能は良いけど命中足りなくて使えない装備ばかり出たら困るでしょう
    全身クリ意思なら望むところですが・・・・
    (0)

  3. #153
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    「調整できないに決まってる。」
    「ゴミばかりにされるに違いない。」

    こういうネガティブな発想で新しい展開をユーザーが否定してしまうのは勿体ないと思うな。

    選択肢が増えたら楽しめばいいじゃないですか。
    テンプレはこうだけど私はこうだなと色々悩むのが面白いんでしょ。
    (21)

  4. #154
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    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    「調整できないに決まってる。」
    「ゴミばかりにされるに違いない。」
    こういう書き込みって新しい展開を否定したいわけじゃなく、
    「たのむから調整できるようにして欲しい」
    「意味のある装備をたくさん作って欲しい」
    という要望なんだと思います。

    こういうわかりにくく否定的な書き方が多いのが、日本のフォーラムのよくないところなのかもしれません
    (9)

  5. #155
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    多様化には、一つの道を突き進みそれを個性としたい考えと
    多彩なジョブ・スキル・アイテムの構成を考え、コンテンツに挑むことを楽しみたいという考えの二通りがあると思います。

    前者はレアアイテムを吟味して攻撃速度が異様に早い忍者を作るような趣向を指し
    後者はFF3ガルーダに竜騎士にジョブチェンジしたり
    あるいはFFT3章ウィーグラフにカメレオンローブ装備で挑むようなものだと思ってください。


    これを混同して考えてはいけないと思います。
    (3)
    Last edited by DTM; 12-01-2014 at 02:42 AM. Reason: ぼくはウィーグラフ戦はオートエクスポーションで戦っていました。

  6. #156
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    パラメーターは一つの方が分かりやすくていいのではないでしょうか
    ILが高ければ強いのがすぐ分かりますし
    盾はヘイトを稼ぐのが全てで他はやらなくてもいい
    バハに行きさえすれば最強装備が手に入る
    周回すればするだけトークンが手に入る

    逆に
    装備は様々なものから追加効果の組み合わせを自分で考えなくてはならない
    盾はヘイトをとるだけでなくDPSやヒーラーの役割も担わなければならない
    金策の方法を模索しなければならない
    いくら時間をかけてIDにいっても強くならない

    こうなってしまうと特に新規の方が参入しづらく、復帰もしづらいゲームとなってしまいます
    現状のままが最適なのではないでしょうか
    (4)

  7. #157
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    Quote Originally Posted by Gesus View Post
    こういう書き込みって新しい展開を否定したいわけじゃなく、
    「たのむから調整できるようにして欲しい」
    「意味のある装備をたくさん作って欲しい」
    という要望なんだと思います。
    こういうわかりにくく否定的な書き方が多いのが、日本のフォーラムのよくないところなのかもしれません
    なるほど、そこまでは読み切れていませんでした。
    私もできるだけ率直な気持ちで投稿ができるように気を付けます。

    Quote Originally Posted by DTM View Post
    多様化には、一つの道を突き進みそれを個性としたい考えと
    多彩なジョブ・スキル・アイテムの構成を考え、コンテンツに挑むことを楽しみたいという考えの二通りがあると思います。
    前者はレアアイテムを吟味して攻撃速度が異様に早い忍者を作るような趣向を指し
    後者はFF3ガルーダに竜騎士にジョブチェンジしたり
    あるいはFFT3章ウィーグラフにカメレオンローブ装備で挑むようなものだと思ってください。
    これを混同して考えてはいけないと思います。
    3.0 で竜騎士が竜族特効になったりするかもしれませんね。

    攻撃を完全無効化するのはオフゲーでしかできないと思いますが、
    吟味する装備の多様性は全然足りないので、もっともっと欲しいですね。
    (1)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  8. #158
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    ゲーム性の向上というか選択肢として、パッシブメインのジョブを追加してほしいと思うことがあります。

    主な理由は、現状の戦闘システムでDPSの出ないユーザーの救済といいますか・・私自身も腕前としてはひどい腕前なので
    攻撃はオートに任せて回避やギミックの解答に専念してクリア後にまた自分がやりたいジョブで行きやすいというか再挑戦するための
    導線となる事ができたらと思っております。

    過去のFFでバーサーカーがそれに似たような仕様だったのであればうれしいなぁとおもってます。
    (2)

  9. #159
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    とりあえずクリタワ装備にセットボーナス2部位につきIL2upとか、2部位以上装備でクリティカル10アップとかつけても
    必須装備にはならず装備の選択肢が増えるような気がしました。
    (1)

  10. #160
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    ファンフェスのゲストトークで 「物申す状態」 になっているのって、
    「本来あるべきものがない」 と思う人が多いから、
    自然とそういう流れになるんじゃないかな。
    • レアアイテムは?
    • フィールドは FATE だけ?ダンジョンは?
    • ギルは何に使うの?
    • ユニークアイテムは?
    • ユニーク特殊能力は?
    • ビルドは?
    こういう 「何か足りない感じ」 をこれからはもっと埋めていかないといけないでしょう。

    台本があるプロレストークなのかもしれませんが、
    日野社長の助言を 「挑発」 と受け取らず、
    ゲーム性を高める工夫をして欲しいものです。

    超低確率にしても何万という人が一斉にやるとどうこうと言ってましたが、
    Ex をつければいいだけの話なのだから。

    IL 制を採用し、実質 MO である 14 と他の MO では、
    アイテムの寿命はそこまで差がないと思います。
    (9)
    Last edited by Cream_Puff; 12-23-2014 at 11:10 PM.
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

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