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  1. #11
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    Evangelus Seed
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    c est certes un comportement deplorable mais pas forcement le pire ....
    Sur les primordiaux normale j ai bien vu des tank/dps faire attendre tout le monde avec la cinematique de maniere assez longue et des qu il ont fini trace et pull direct .... enfin le genre de comportement qui te laisse o.0
    oui ... like a NPC ...
    c'est ce que souhaitait Yoshida cela dit. Si le jeu ne procure pas le besoin de communiquer, ou de se preparer via la communication, les gens vont direct à l'essentiel sans reflechir. C'est "mécanique".

    Mais bon pour Yoshida la communication et faire équipe avec d'autre personne est source de stress à la base. Du coups ils ont reduit ces interaction au plus bas possible.
    Quand on regarde un MMO du point de vue de ceux qui n'en ont pas l'habitude, voici les caractéristiques du MMO typique :

    Un jeu pour les joueurs acharnés (ils ne s'identifient pas à ce jeu)
    Un jeu qui nécessite une connexion à Internet permanente (stressant)
    Un jeu où il faut parler à d'autres personnes (stressant)
    Un jeu où il faut faire équipe pour progresser, ce qui oblige à interagir avec les autres (stressant)

    Un jeu auquel il manque un bon scénario (attentes limitées)
    Un jeu qui a trop de fenêtres et d'interfaces (déroutant)
    Un jeu où il faut se souvenir de trop de choses, ce qui le rend injouable (intimidant)
    Un jeu avec trop de terminologie spécifique (difficile)
    Un jeu où on peut se faire soudainement tuer par un autre joueur (mauvaise conception)
    Un jeu qui semble vraiment demander trop d'efforts (vague sentiment de malaise)
    http://www.univers-virtuels.net/news...i-Yoshida.html
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    Last edited by Evangelus; 10-03-2014 at 09:46 PM.
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