善王モグ以降の真蛮神系の報酬無しを是正して欲しいです
極蛮神倒して当たり前の今の報酬体系はつまらないです
PLLでも真蛮神極蛮神の報酬は?という質問にさも当然かのように
極蛮神の報酬の話をする吉田Pに呆れます
いつから極蛮神をクリアできるプレイヤーのみのゲームになったのか…
善王モグ以降の真蛮神系の報酬無しを是正して欲しいです
極蛮神倒して当たり前の今の報酬体系はつまらないです
PLLでも真蛮神極蛮神の報酬は?という質問にさも当然かのように
極蛮神の報酬の話をする吉田Pに呆れます
いつから極蛮神をクリアできるプレイヤーのみのゲームになったのか…
極でドロップするアイテムのレプリカ(ILが低い見た目が同じだけのミラプリ用装備)がドロップすればいいかな。
実用性のある装備品などはバランスが難しくなると思うからいらない。
難易度と報酬のILについては難しい問題だとは思いますが
最低限として武器の場合通常IDでタンクさんがタゲ維持に困らない程度のヘイトが稼げる性能は必要だと思います
(これは真蛮神が実装されたパッチの期間ということです)
それは普通にそのパッチの時点で獲得が容易だと思いますけど、わざわざ真蛮神の報酬で”必要”イコール”そうでないと困る”とする理由はなんですか?
例えば
リヴァイアサン・ラムウ実装の時点でゼニス獲得はすでに容易となっていたと思います。
今、あるいは次パッチ時点なら、シルクスで石をとって未強化戦記武器の獲得は容易でしょう。
わざわざ真の報酬に”必要”ではないと思いますけど?
まさかそのパッチ時点での最高峰装備もったDPSにタゲ持ってかれるのを真の報酬でなんとかすべきって話じゃないですよね?
報酬付けるならトークン装備を強化する為の素材をドロップとかの方がイイかも。
例えばトークンアクセサリーを強化する為に蛮神素材が10個必要だと仮定して
・真蛮神 強化素材 ドロップ率25% ドロップ数1~2個
・極蛮神 強化素材 ドロップ率50% ドロップ数1~4個 + 蛮神アクセ、マウント (各数値は適当です)
PSに自身ある人は極蛮神で素材&蛮神アクセ&マウントを狙う、極に挑戦してダメだった人PSに自信の無い人は真蛮神で頑張る。
こんな感じで遊べる方がイイですね。
すでに書かれている方いますがミラプリにしか使えない飾り物では報酬としての必要性を満たさないと考えるからです
極蛮神の武器でサブジョブ使えてる人多いと思いますがもっと気楽にサブジョブ使えたほうが不足ロール問題に良いと思います
極リヴァの時期にゼニスでタンクしてましたがタンクのタゲ維持に非協力的なDPSは嫌というほど見ました
あれで不足ロール問題の改善にはそれなりの性能の武器をもっと気軽に入手できたほうが良いと考えるに至りました
次のパッチで戦記武器取ればいいじゃないかというのは2.2で神話を大量に必要とした経緯から考えて賛成できません
装備の弱いタンクのヘイト維持や、それに非協力的なDPSなどはそれぞれフォーラムで上がってる問題ではあるので、わかりますけど、わざわざ真蛮神の報酬にする必要性はなさそうですね。すでに書かれている方いますがミラプリにしか使えない飾り物では報酬としての必要性を満たさないと考えるからです
極蛮神の武器でサブジョブ使えてる人多いと思いますがもっと気楽にサブジョブ使えたほうが不足ロール問題に良いと思います
極リヴァの時期にゼニスでタンクしてましたがタンクのタゲ維持に非協力的なDPSは嫌というほど見ました
あれで不足ロール問題の改善にはそれなりの性能の武器をもっと気軽に入手できたほうが良いと考えるに至りました
次のパッチで戦記武器取ればいいじゃないかというのは2.2で神話を大量に必要とした経緯から考えて賛成できません
また実際問題として、
極リヴァ実装時にゼニス以上の武器を、というのは、それはIL95以上の武器を、ということです。極リヴァの報酬ILが95であることを考えればそこで破綻してしまいますしね。
逆説的ではありますが、だからこそ手頃な報酬が設定できないんでしょうね。
ILは5刻みという固定観念を捨てて議論をしてみるのもいいかも?と提案してみる。
「無印か真か極か」で判断すると、最近実装されている真にはたしかにアイテム報酬がついてませんが、
「メインクエストで戦うかそうでないか」で言えば以前と変わってないと思いますよ。
(メインクエストで戦うことになるコンテンツ、かつアイテム報酬があったのは善王モグル・モグのみ)
単純にメインクエで戦う蛮神戦はすんなり通れるよう弱くしてある代わりにアイテム報酬はなしになってるだけじゃないかな。
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