Results 1 to 10 of 290

Hybrid View

  1. #1
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by CruruObliviate View Post
    偶然移動ベクトルが一致した場合でも、打ち始めが15mぴったりじゃない限り適正からはずれます。
     移動ベクトルに差異があった場合(ほぼこれ)修正にも0.4secかかるので5mはずれます。5m遠ければ50%ダウン近ければ25%強ダウンします。
     歌がほぼノーリスクなんてとんでもありません、歌えば20%攻撃力が下がりますので足し算で遠ければ70%ダウン・近ければ45%ダウンの状況になります。
    近接は、まあ投擲系のアクションがあるからできないわけじゃないけど、5mも離れたらダメージ0なんだけど。
    弓は距離補正でダメージが半分になったと嘆くべき?
    もひとついえばHPが減ったとき敵に近づく人もあんまりいないような。離れるから適正距離に近づくんでないかい。
    まあ弓単独ではできないが、タゲあわせてるならそういう場面も多くないかな。
    (2)

  2. #2
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,400
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    近接は、まあ投擲系のアクションがあるからできないわけじゃないけど、5mも離れたらダメージ0なんだけど。
    弓は距離補正でダメージが半分になったと嘆くべき?
    その代わり近接はヘヴィやスタン、間合いを詰めるアクションが豊富ですけどNE。


    あと、気になったので1個だけツッコミ。
    Psychocalorieさんが書いた「ノーリスクの歌」とは、
    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    おまけで魔人のレクイエムと言う、ほぼノーリスクでキャスター・ヒーラーの火力を高める支援スキルも持っています。
    のように「魔人のレクイエムのみを指している」ので、
    Quote Originally Posted by CruruObliviate View Post
    歌がほぼノーリスクなんてとんでもありません、歌えば20%攻撃力が下がりますので足し算で遠ければ70%ダウン・近ければ45%ダウンの状況になります。
    全ての歌をひっくるめたCruruObliviateさんのこの返しはちょっとズレてます。
    (5)

  3. #3
    Player
    poteto's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    210
    Character
    Pochi Desu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    その代わり近接はヘヴィやスタン、間合いを詰めるアクションが豊富ですけどNE。

    スタン、接近、ヘヴィ、吹き飛ばし、距離を取るスキルは近接DPSと詩人それぞれ下記の通り。

    モンク:羅刹衝(30s)、鉄山靠(40s)、ウェポンスロー(60s or 90s)
    竜騎士:足払い(30s)、スパインダイブ(90s)、ドラゴンダイブ(180s)、イルーシブジャンプ(180s)、ウェポンスロー(60s or 90s)
    ※通常のジャンプは間合いを詰めるわけではないので除外

    詩人:ブラストショット(150s or 180s)、影縫い(40s)、リペリングショット(30s)

    鉄山靠や足払いなんて近づかなければ使われませんし、
    ただでさえ距離だけ維持すればスタンやヘヴィなどの妨害の影響すら受けずに一方的に攻撃できて
    近づかれても短CTの足止め、緊急回避スキルまである詩人のほうが圧倒的に有利な気がするんですが。

    竜騎士は20m以上、モンクに限っては15m以上離れれば威力減退あるとはいえ完全に一方的な攻撃ができますし。相手からのダメージは0です。
    (2)
    Last edited by poteto; 09-05-2014 at 08:10 PM.

  4. #4
    Player
    CruruObliviate's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    102
    Character
    Oracle L'aria
    World
    Gungnir
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    Quote Originally Posted by poteto View Post
    鉄山靠や足払いなんて近づかなければ使われませんし、
    ただでさえ距離だけ維持すればスタンやヘヴィなどの妨害の影響すら受けずに一方的に攻撃できて
    近づかれても短CTの足止め、緊急回避スキルまである詩人のほうが圧倒的に有利な気がするんですが。

    竜騎士は20m以上、モンクに限っては15m以上離れれば威力減退あるとはいえ完全に一方的な攻撃ができますし。相手からのダメージは0です。
    近接DPSにはフェターウォード(一定時間、スタン・バインド・睡眠を受け付けない)というPvPアビリティーがあります。

     フェターウォードの効果時間、未強化9秒間の間に、竜・モはおおよそ3900~4500もっていく上に、フェター前に影縫いが決まった場合でも浄化があるので、近接DPSの射程にはいったら逃げないとやられますよ~。なので旨い人にあたったら難しいですね。

     逆にスペックどおり、射程を維持できれば仰るとおりに完封できるわけですが、モンクさんはまだましですが、竜さんは同期ズレと反応限界を応用してジャンプ系アビの射程まで潜り込んでくるのですよね。

     ですが、ワンミスでピンチなのは相手も同じことですのでミスしなかったほうが勝つという意味ではMelee内のバランスは割ととれているように感じる・・・不思議!

     

     
    (1)