開発にとって錬精は進行速度を遅らせるのが重要じゃなくて、クラフターによって作られた装備が消費されてマテリアになることが重要なんですよね?
であれば過去に出た改善案で代替錬成が一番よさそうなので、真剣に検討願います。
(ギャザクラは適用不可にして、ギャザラークラフター時の錬精上昇良の上方調整が必要そうですが)
エンドコンテンツに挑んで、苦心の上で手に入れた装備を素直に使えないっていうのはゲームデザインとして受け入れがたいです。
開発にとって錬精は進行速度を遅らせるのが重要じゃなくて、クラフターによって作られた装備が消費されてマテリアになることが重要なんですよね?
であれば過去に出た改善案で代替錬成が一番よさそうなので、真剣に検討願います。
(ギャザクラは適用不可にして、ギャザラークラフター時の錬精上昇良の上方調整が必要そうですが)
エンドコンテンツに挑んで、苦心の上で手に入れた装備を素直に使えないっていうのはゲームデザインとして受け入れがたいです。
Last edited by Dolch; 08-17-2014 at 11:43 PM.
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