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  1. #1
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    Quote Originally Posted by imono View Post
    ※文字数制限の為元文を省略しています、引用元をお読みください。
    お書きになられている内容がギャザクラアクセ混じりのみが不当に扱われている論拠にはならないことに留意しないとならないと思います。
    ギャザクラアクセの戦闘行為における効能は、HQ前提で防御1魔法防御1のみです。
    平均換算で見た場合左側や武器の評価が不当に下だというのであれば、同時にギャザクラアクセのIL評価は戦闘行為においては不当に上で「過剰」だとはっきり言えます。(imomoご自身の理論と言えると思います)

    例えば左側が全く同じILかつ戦闘装備の2者がいるとします。
    かたや右側が90~110の戦闘系アクセサリー、かたや右側がIL55のギャザクラアクセサリー、両者の性能差はあなたがおっしゃる様にILと正確には正比例しません、IL差以上にそれも相当な差を持って前者の方が強いですよね。
    何故半面のみに触れてこの部分はスルーしているのでしょうか、IL平均が強さを正当に評価していないというのであればこういった部分にも触れていないと客観視しているとはとても言えないと思います。
    ご自分で書かれている内容がブーメランの様に返ってきて錬成装備の人の評価も「不当に過剰である」という事に繋がりますし、imomoさんの言葉を借りると「現時点でもシステムから不当に過剰な評価を受けている状態」と言えます。
    また平均ILとキャラクター性能が比例していない点を「ILシステムの歪み」と言っておきながら、戦闘性能がほぼ0に等しいアクセサリーの評価を0とする方法を「短絡的」と仰る点はただ矛盾しか感じません。

    「全体を客観的に」と仰るのであればこの部分に触れない理由が理解出来ません。
    (1)
    Last edited by ChiaChiara; 08-14-2014 at 09:26 PM. Reason: 文脈が読み取りにくい部分を修正しました。最終から2行前を追記しました。

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ChiaChiara View Post
    平均換算で見た場合左側や武器の評価が不当に下だというのであれば、同時にギャザクラアクセのIL評価は戦闘行為においては不当に上で「過剰」だとはっきり言えます。(imomoご自身の理論と言えると思います)
    まさに私が言いたいのはそういうことです。
    ギャザクラ装備のILは不当だという一方的な主張が少なくなかったので、
    別に現状のILのシステムにおいて不当に扱われているのはギャザクラ装備に限った話ではないということを言いたかっただけです。
    (2)
    Last edited by imono; 08-14-2014 at 10:18 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by imono View Post
    まさに私が言いたいのはそういうことです。
    ギャザクラ装備はILは不当だという一方的な主張が少なくなかったので、
    別に現状のILのシステムにおいて不当に扱われているのはギャザクラ装備に限った話ではないということを言いたかっただけです。
    理解出来ません。
    でしたら左側装備のIL数値の改定か戦闘効能数値を各装備に割り当て、その数値を左側をでは高めにする等の代案で良いと思います。
    正確な性能換算ではないという部分を強調するのであれば、左側の数値が不足しているから右側の不当に過剰な数値を足し算してもいいんだ、とはならないはずです、解決策として相当な下策でギャザクラアクセの数値を0ないし0に近い数値に下げ2行目の方法を取るのに比べて
    いい加減な足し算を容認するほうが遥かに「短絡的」ですよね。
    また3行目はそれを持って錬成を「是」とする趣旨が先の投稿に含まれている事(錬成装備のプレイヤーは不当に低い評価を受けているという主張をされていましたよね)を抜いて#1548の様な事を書いてしまうと印象操作と受け取られてもしかたがないと思います。
    (2)