現状のILのシステムは、練成云々を抜きにしてもかなり大雑把にしか強さを評価していません。
何故なら部位によって強さに与える影響に大きな差があるにもかかわらず、すべての部位を等価値で足して平均化した数値しか出さない為です。
武器が115で他90のプレイヤーと、アクセ5つが110で他90なプレイヤーとでは、後者の方がILは高いですが、実際の強さは前者の方が強いです。
ゆえに小さな差が勝敗を分ける場合があるエンドコンテンツにおいては、最低ILだけでは不確実なため、強さへの影響が他の比ではない武器のILを指定してある募集が少なくありません。
それが原因で現在のILシステムの時点で、(ILを同じ装備のみでそろえた場合を基準として換算した場合)アクセのみを練成している大半の練成プレイヤーは、
ギャザクラアクセ分のILを足しても実際の強さよりILが下がってしまい、現時点でもシステムから不当な評価をうけている状態なんです。
その辺の根本的なILシステムの歪みを考えもせずに単純にギャザクラ装備のILを0にしろとか装備を不可にしろ等という意見は、
正直言って短絡的であり、全体を客観的に見てきちんと考えられた解決策だとは私には思えません。