Quote Originally Posted by Fiona View Post
出来ないからって制限を入れさせようとする動きとか、ここまでくると怖いかな。
他のコンテンツとのバランスが悪いからでしょう。
これまでFF14は、週制限・アップデートによる一斉緩和などで、プレイヤーの足並みを揃え、共同でコンテンツに挑みやすい状態を保ってきました。
そこに安心感を覚えてプレイしてきたユーザも多いのでは?

ところがリスキーモブによって、IL110装備取得の週制限を取っ払い、完全にtime to winな方向に舵が切られたんです。
モブハントだけの問題ではなく、キャラクターの育成方針が大転換されたので、time to winな要素は撤廃して欲しい、私はそう読み取りました。