PLLの吉Pの要約
「魔防はアポカタスタシスを強化したので解決した」
「PTにまだ居場所があるならバランスは崩壊していない」
という風に聞こえました。
PLLの吉Pの要約
「魔防はアポカタスタシスを強化したので解決した」
「PTにまだ居場所があるならバランスは崩壊していない」
という風に聞こえました。


物凄くポジティブに考えると、今時点で竜強化をこうします、あーしますとレターライブで言ってしまうと他のジョブからも「じゃあうちらも強化しろ」と収集がつかなくなる。
だから強化予定はあるけど明言しなかった。
ちゃんとジョブのバランスを数値としてみている立場の人間なら「装備被りが無いから枠はありますよ」なんて詩人やモンクも被りないジョブがあるのに突っ込み所満載な台詞はいわないんじゃないでしょうか。
ネガティブに考えるならジョブヒエラルキーとして最底辺のジョブを作っておかないと、他のジョブから「強化しろ!強化しろ!」といわれてID等の難易度バランスを考えるのが難しくなってくる。
「ほら、竜よりましでしょ?」的な逃げ口上を作っておく必要があるので現状このままにするんじゃないでしょうか。
本来竜騎士のアディショナルクラスとして弓術がありました。
正式サービススタート時には弓ではなく格闘にかわりました。
恐らくテスト段階で開発側は「竜騎士強すぎる」と思って弱体させたのではないでしょうか
そのイメージがいまだに開発側で引き摺ってしまって竜騎士強化が慎重になっている気がします。
(実際、今の竜騎士に猛者が使えるなら突出したDPSがたたきだせるはずです・・・)
開発(特に吉田Pとバトルプランナーの権代さん)は実際に竜騎士でエンドコンテンツを何度もプレイしてほしい。
使ってみてもらえれば「捨身使わないで」なんて台詞は出てこないし、竜騎士の歪なバランスがよくわかると思います
竜がDPSをだそうとしたら捨身を最大効率で運用しなくてはなりません。つまり魔防が低いだけでなく戦闘中の4分の1(捨身のリキャスト80秒、効果時間20秒)近くは被ダメが25%増えてるいるわけです。それでも単体相手にすら黒には勝てません(笑)
もし捨身を使わなければDPSはとても下がります。捨身の効果が高い分捨身を使える他ジョブより顕著に落ちます。
これだけリスクを背負っているのにそれに見合った攻撃力が現状あるとは思えません。詩人の唄のようなバッファーとしての役割もない竜には攻撃力だけがパーティーに貢献する要素です。
黒の調整の方法もほんとおかしかったですよね。進行編2層で枠がないのは攻撃力の問題ではなく、2層のキージョブである召喚と装備がかぶってしまっているのが原因だったのです。
黒の攻撃力上げたところで進行編2層に黒の枠はありません。
それなのにそこは無視して攻撃力だけを上げて、単体ではモンクに並びかけ範囲では変わらず最強。これが運営の考えるジョブバランスなのでしょうか。
DPSは下から数えた方が早いです。


PTに席があるなしじゃなくて、回避不能な魔法攻撃を多発するボスが増えて来ている現状、竜騎士の脆さがピックアップされて来ていると感じます。
中距離攻撃可能、範囲攻撃も有る、フルスラコンボに限っては立ち位置の制約を受けないと、個人的には使い易いジョブだと思います。
ですが、上記の利便性と魔法攻撃の被ダメの多さによる被撃墜率でトレードオフで良いかと問われると、正直疑問ですね。
バ火力が出る代わりに脆いというならまだ納得は出来ますが、モンク以上の火力は自分は求めていません。
それより同じ「騎士」と名が付くのですから、聖騎士様の70%位まで防御力を上げて欲しいなと思います。
タンクが落ちた時、キーンフラーリ併用で暫定タンクが出来る位なら火力と防御力は程よいバランスになるのかなと妄想してます。
足払いスパインからスタンなくせよスレかと思ったら、魔防と火力上げろスレでワロタ
中距離攻撃?
もしかしてピアシングタロンのことを言っているのでしたらTP効率がとんでもなく悪い上にコンボも途切れてしまうので、円形範囲を多用してくる敵であっても封印推奨のゴミスキルです。
範囲攻撃も有る?
たしかにモンクよりは範囲強いですが、黒はもちろん詩人や召喚(敵が4体以下時)にも大きく差をつけられているので、実用性に乏しくモンクより強いといってもドングリの背比べでしかありません。
フルスラコンボに限っては立ち位置の制約を受けない?
フルスラコンボは立ち位置の制約をうけませんが、ほかの方向指定コンボをからめないフルスラコンボを使ってもDPSなんてほとんど出せません。
というかモンクだってコンボするだけなら立ち位置の制約などありません。モンクは方向指定を失敗しても竜の様にコンボが途切れるペナルティは無いためです。
むしろ何も考えずに適当に立って殴ってるだけで背面か側面の方向指定は成功(ついでに迅雷も付加される)して、竜が何も考えずにフルスラコンボしてるよりずっと上の火力がでます。
このスレッドにおいても何度も言われてますが、竜騎士はお手軽操作ジョブでも器用貧乏ジョブでもありません。
強い癖がある操作性と偏った性能をもったFF14トップクラスのピーキーなジョブなのです。
実際の所、調整の方向性としてはどういうタイプの物の希望が多いんでしょう?
吉Pがインタビューで語る物の実情とは大きくかけ離れたオールラウンダータイプを実現して欲しいのか、死にやすいデメリットを受け入れた上でそれに見合ったメリットを強化して欲しいのか
コンボ周りの使い勝手向上や移動技のリキャスト大幅短縮といったギミック対応力の向上なのか、単純な火力向上なのかetc
只でなくても竜騎士に対して開発は無理解なんですから、もう少し具体的なところで意見を集約しません?
竜を気楽に攻撃力をだせる職とするなら捨身使わなくてもそこそこのDPS出せるようにする。
そして捨身のリスクとリターンを増やし極めたい人は捨身を使ってがんばる。このくらいでいいんではないでしょうか。
今だと捨身前提でDPS計算されてる気がしますが 他ジョブ>捨身あり竜>捨身なし竜というリスクに見合わないバランスです。
また近接であることでそもそも制限を受けていることを運営には認識して欲しい。近接は離れたら攻撃できませんが遠隔は近寄っても普通に攻撃できます。近くにいたほうが良いボスでも近接には何もメリットはありません。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote







