Fate化よりも完全デイリー若しくはウィークリーでのクエスト化して報酬をクエスト受注者とそのPTに限定すればいい。
上限を決める必要ないし、POPをトリガータイプにすることによって取り合いも防げます。
ただ、ソロでのクリアの敷居が非常に高くなり、「たまたま出くわして倒す。」にはうまみがなくなりますのでバランス悪いと
一気に過疎る可能性がありますけどね。
Fate化よりも完全デイリー若しくはウィークリーでのクエスト化して報酬をクエスト受注者とそのPTに限定すればいい。
上限を決める必要ないし、POPをトリガータイプにすることによって取り合いも防げます。
ただ、ソロでのクリアの敷居が非常に高くなり、「たまたま出くわして倒す。」にはうまみがなくなりますのでバランス悪いと
一気に過疎る可能性がありますけどね。
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