Quote Originally Posted by sak View Post
次に来るギミックをランダムにするのではなく、ギミックの内容にランダム要素を散りばめるようにすれば、双方の良いところをバランス良く取り入れられるのではないでしょうか?
タンクやヒーラーからすると、次に大技が来る!っていうのは分かっていた方が面白いと思いますし、そういった部分はちゃんと残しつつ、アドリブ性でより良い結果を出せるランダム性をところどころに付与する、というのが個人的には良さそうな気がします。
例えば

リヴァイアサンで「ビターン」のくる位置が4箇所ランダムになるかわりに
海に落ちても救済策が残ってるってかんじでしょうか

悪くはないとおもいますが
やっぱりバランスとるのが難しそうですね

救済が簡単にできるとヌルゲーになるし
あまりできないと、結局難易度が上がるだけだし

ゲームバランスが維持できるならランダムはありですけど
ゲームバランスが破綻する可能性があるなら
ランダムは無しの方向がいいです。