いや、ですから「超える力」自体はIDの難易度を変えてるわけじゃないのです。
ですので運営のコメントはなんら変わってないのですよ。
ですので「可変難易度の例示」にはふさわしくないのでは?といってるだけです。
何より超える力によって引き起こされてる新たな問題がまさに「IDのバランスが綿密に調整されてる」
と言う査証とも取れます。
だからといって可変難易度の提案そのものが悪いと言う話ではないです。
個人的には「CF」などの募集面で新たな問題を引き起こさないのなら悪くないと思いますよ。
Player
バハに行きたくないコツコツがいい に対して コツコツIL100を集めることができますよ
というのが事実です。
では、コツコツIL100を集め終わったらどうすればいいんですか?
という話になると思うのですが、それは
パッチ2.3がこないとなんとも言えませんね。
です。
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