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  1. #1
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    もちろんそうです。
    言いたいのは「綿密に調整されたもの」を既に崩してるんだからもう拘る必要ないんじゃない?
    場合によっては問題出るけど簡単になるよモード付けても良いじゃん
    と。
    IDの難易度とは何かみたいな話はどうでもいいです
    簡単に書けば「超える力を例示して可変難易度をつうる」なら
    「プレイヤー側が自分のLVを任意で変えられる」と言うものであり
    それに対するIDの報酬などにはなんら変更する必要はないとなります。

    方向性がまったく違いますよ?
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    簡単に書けば「超える力を例示して可変難易度をつうる」なら
    「プレイヤー側が自分のLVを任意で変えられる」と言うものであり
    それに対するIDの報酬などにはなんら変更する必要はないとなります。

    方向性がまったく違いますよ?
    敵と自分の差を変化させることが重要なのであって、自分が上がるとか敵が下がるとかは主題では無いという事です。
    そして仮に運営が足止めを狙っているとしたら、相対的に自分が有利になることでそれが崩れるから
    報酬面で差をつける事もできると書きました。
    (4)

  3. 05-20-2014 02:14 PM
    Reason
    言わなくていいことでした。

  4. #4
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    バハに行きたくないコツコツがいい に対して コツコツIL100を集めることができますよ
    というのが事実です。

    では、コツコツIL100を集め終わったらどうすればいいんですか?
    という話になると思うのですが、それは
    パッチ2.3がこないとなんとも言えませんね。
    です。
    (5)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    敵と自分の「差」を「つめる」事と敵の自分の「差」を「任意にする」のとはまるで話が違います。
    自分で逆転させられることができるのはシナリオやクリアによる進行を任意に操作できる可能性があります。
    アイテムを無視することができるなら「クリア」の難易度が下がるだけです。
    だからそれで良いというはなしです。
    任意に進行を操作できてもいいじゃない。
    どうせ期間制限とかして課金継続対策されてるんだし。
    (10)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    だからそれで良いというはなしです。
    任意に進行を操作できてもいいじゃない。
    どうせ期間制限とかして課金継続対策されてるんだし。
    なら反対ですね。
    少なくともコンテンツの消化量を今以上にして
    現状以上の制限を生むだけです。
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    なら反対ですね。
    少なくともコンテンツの消化量を今以上にして
    現状以上の制限を生むだけです。
    なぜ制限が厳しくなるのが確定事項なのかわかりませんが、
    賛同頂けなくて残念です
    (11)