> そして、データに基づいた議論をするのでなければ、それはただの「個人の感想のぶつけ合い」にしかならないでしょう。

 根本的な勘違いをしているようで残念です。私は開発側のがより正確なデータを持っているからと言っています、故にその辺の判断は開発側に任せるのです。データの基づいた議論をするにあたって、より正確なデータを持ち、より正確な判断を下せる方に任せると言っているのです。精度の低いデータでもって議論すれば、それには少なからず個人の感想のぶつけ合いが含まれてきますし、判断を誤ることにもなりかねません。

 代わりに、実際にバトルにおいてキャラを動かして出るデータ、つまり実践的な値でもってユーザ側は話す方が良いとも書いています。故に、ロス発生防止的な強化や対単体火力の強化には、そういったデータに基づいて賛成してますから。ただ、単体以外にも強化の恩恵が受けれる調整だと、過去に色々あったように特定ジョブ要らない子になる可能性がある(特に黒は範囲火力においてその可能性が非常に高い)ので、それには反対しています。