ここで言いたいのは、

『仮に、遊びきれない程のコンテンツがあったとしても、中身が無ければ面白くない』

と、言う事ではないでしょうか。

ここで重要なのは『全ユーザーが全コンテンツを楽しめる訳ではない』、と言う事です。

例えば侵攻編。あれは全コンテンツの中で一番作り込まれているとは思いますが、邂逅編にすら行ってなかった層からすれば、

『でも、難しいし、予習しなければクリア出来ないし、ワンミスで怒られるんでしょう?(ミスの種類にも依るとは思いますが)』

って感じではないでしょうか。PVP然り。かつての極蛮神然り。

逆に、私が成功していると思っているのはヒルディブランドの事件屋シリーズです。
アレはNPCの設定、表情、動きなど、とても作り込まれていて、誰でも楽しむ事が出来ます。

今後は事件屋シリーズの様なクエが増える事を期待しています。そうでなければ…人工流出は止まらないでしょうしね…