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Results 101 to 110 of 244
  1. #101
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    acoy's Avatar
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    Bosco F'ruttidi
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    FFという有名ゲームのシリーズですから、その世界観に浸りたいと思って参加するプレイヤーは多くいると思います。
    多くいるということは、ライト層やMMO初心者の比率も高いわけでして。
    なのにMOもどきのバトルメインゲームが主流っていう、ちょっと層とあって無いような気がするんですよね、根本的に…。
    それもガチガチの制限&覚えゲーです。良く言えば硬派なんでしょうが、悪く言えば詰将棋・地味。
    昨今のMMOのデザインからもいろんな意味で逆行しているような。

    またレターライブ等での公式の発言やコンテンツ量の不足から、蛮神&ID周回→バハという導線は嫌でも見えてしまい、
    それについていけない人が抗って自分の楽しみを見つけることは、コンテンツ量からも心理的にも難しいです。

    周りはみんな蛮神やバハ。 PT掲示板を見ればその募集ばかりですから。どうしても目に触れてしまうんですよね。 
    そんな現状に置かれるとあまり楽しい気分にはならないんじゃないかと。 他にすることといえばギャザクラやトレハンぐらいですが、こちらも真新しい楽しさは…。
    (54)

  2. #102
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    kajityen's Avatar
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    しかもクリア経験者のみの募集がほとんどという現実
    (37)

  3. #103
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    Jeremiah_Gottwald's Avatar
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    Quote Originally Posted by acoy View Post
    FFという有名ゲームのシリーズですから、その世界観に浸りたいと思って参加するプレイヤーは多くいると思います。
    本当にそうですよね。
    ふと思い出して見てみたら去年の9/22にこのゲームがファイナルファンタジーじゃなければ良かったのにと書いてました。
    半年経ってもそう思ってます。
    ビッグタイトルなら色んな層が集まる訳ですし、そこをカバー出来る内容にしてほしいですね。

    あ、運営が嫌いな訳じゃないです。楽しませようとしてるのは感じてます。
    ただ、それらがごった煮で統一感が無かったり、方針がぶれっぶれに見えたり、内容が薄かったり。
    なんだか空中分解しちゃいそうな危うさを感じます。
    (16)

  4. #104
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    Zenoa's Avatar
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    MMORPGの場合、遊び方は人それぞれだと思います。
    自分なんてやること多すぎて追いつけない・・・w

    毎回コースが変わる迷路的ダンジョンだったり、ウルダハにある会員制のカジノだったり
    今後すべてのIDで(すでに公開されてるID含めて)そのID限定ミニオンを低確率ドロップにしたり、
    そこらへん導入してくれればいろんなところで楽しめそう・・・かも?


    あと、バハムートやクリスタルタワー
    週制限あるの鬱陶しいけれども、週制限なかったらクリアできるまでみんな通うから、
    他のID超過疎るよね…その対策もあるのかな

    コンテンツ消費型の場合、どんどん人が分散されていくからそれをまとめようとして、現状みたいになってるのかな?
    (2)

  5. #105
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    ソロでやってるからやることが金策しかないという現状

    覚えて侵攻編行っても他人のせいにしちゃうゲームシステムのおかげでストレスしか溜まらない
    (39)

  6. #106
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    haiiromikotte's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    その中の『質』の話なのです。
    なるほど。やっとこ理解できた感じがします。
     
    やはり最大のガンは制限オンラインなのではないかなと思うんですよね。
    例えばですが以前吉Pが「複数ジョブでプレイすることを想定してない」みたいなことを言っていた記憶がありますが、それってだいぶ前に言っている方がいますが明らかにアーマリーシステムの否定ですからね。
    旧FF14からやっている人はこれが生かされていない不満ってかなり高いと思います。
    この頃メインジョブで周回があきたのでサブジョブ、サブサブジョブで周回や邂逅に行ったりしますが視点が変わるのでそれだけでも面白く感じます。
    その場しのぎとはいえ、ジョブ変えるだけである程度別のコンテンツに見えるのだから不思議です(そういう面では今のバトルシステムはよく考えているのかもしれないかな・・・)が、そうするだけで、1コンテンツがヒーラー、DPS、タンクと3倍に感じたりすることはできなくないと思うんですよね。
    一つ一つアップデートをしていくたびに一つ一つ制限を外していく方向で行ってくれないかなと思う今日この頃です。
    (4)

  7. #107
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    デイリージョブクエストってどうだろう?

    -それぞれのジョブに合った日替わりクエストです。
    -繰り返しているとジョブポイント(JP)を取得でき、ポイント交換で対象のジョブの性能げたり、追加アビリティ・特性を取得できます。(FFTっぽい感じ)
    -登録・参加できるのは1ジョブだけです。変えたい場合は、余った分のJP、これまで+された性能、追加アビリティ・特性は一時凍結されます。再登録することで、復活します。
    -登録・参加するジョブデイリークエストの変更可能回数は1週間に1度です。(毎週火曜日の17時)
    -今週はこのジョブをメインジョブとして遊ぼうだとか週替わりでメインジョブを変えて遊ぶのもよし、とにかくメインジョブを徹底的に強化して、そのパッチ中に取得可能なものを全部取ってから別のサブジョブに手を出すののもok。

    っていうのはどうでしょう?
    (5)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-05-2014 at 08:43 AM.

  8. #108
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    薄っぺらさ、作業感は、便利さの裏返し

    薄っぺらさ、作業感は、便利さの裏返しだと思いますね。

    11時代だってやってきたことはいっしょ。むしろレベル上げなどもっと作業的だったと思います。
    けどそこには不便な交通機関による移動時間という世界観を味わう時間(この間始めてPT組んだ人ともコミュニケーションとる時間がありました)、絡まれると全滅必須な強力な雑魚モンスターの中をスニーキングするスリル感、定期的にくる飛空挺だって不便ではあるけどリアルな世界観につながっていたと思います。
    11時代だってドロップ率低いアイテムなんてたくさんありましたよ。ただ、そのターゲットは奪い合いだったりめちゃくちゃ強かったりと、むずかしいからそもそもチャンスがあまりありませんでした。

    これって現状楽にトライ、楽に討伐できてしまうからドロップしないのが作業感につながってるんじゃないですかね?

    私は現状の14の方向性は、社会人ですのでプレイ時間を多く取れない環境上とても助かっていますので、内容の薄さはゲーム側ではなくプレイヤー間での交流で十分満足しております。

    ただ、薄っぺらさ作業感を感じないわけではないです。もし、これらを解決していくのであれば、
    もっと不便に、もっと滅多に倒せないほど難しくして、ドロップ率をもっと引き上げるしかないんじゃないですかね?まぁそうしたところで今度は難しすぎて自分には関係ないコンテンツと割り切られてそもそも遊ばれなくなりますけどね。

    ・・・・要するに取れるかもわからない鏡のためにリヴァ通わずに、バハにチャレンジしてみれば?ってことですよ。鏡はそもそも狙って集めれるように設定されていない。ナイトメアと一緒でたまたま取れた人はラッキー程度なアイテムです。

    デイリーなんかはクエスト種類増やしても無駄です。みんなテキスト無視してますもん。例えば、クエスト中に得た蛮族にまつわる情報からクイズ出して正解しないと報酬もらえないくらいの難しさにしなければ作業感は結局変わらないと思いますよ。

    アートマアニムスに関してだって、対象モンスターをバハ並に難易度あ上げればいちいち作業やらせずに時間稼げるからいいですよね。みんながクリアーできるコンテンツじゃなくなりますけど。

    何が言いたいかというと便利だからこその作業感と、不便だからこその世界観、どっちがいいですか?ってことです。
    (36)
    Last edited by Jino; 05-05-2014 at 10:53 AM.

  9. #109
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    宇宙一最高に便利であろうネコ型ロボットと一緒に暮らしている少年が言ってましたね。

    『どこでもドアで行ったらつまらないじゃない!』
    (20)

  10. #110
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    最強装備を手に入れる手段がバハムートしかない。
    そもそもこれがコンテンツが薄く感じる要素なんだと思います。
    他の事はやっても無駄に近いからやることが実質的になくなってしまう。

    例えばリテイナーベンチャーでも低確率でIL110を持って帰って来るなら
    ひたすら1時間ごとに冒険に出す人も出るでしょう。
    クラフターで時間かけていけばIL110が作れる、ならクラフター人口も増えます。
    経済も回ります。
    IDでもIL110が低確率で手に入ります、ならIDに行く人も増えます。
    F.A.T.Eで金取れば低確率でIL110が出ます、となればフィールドも賑わうでしょう。

    何もかもがバハムートより無意味、または無意味に等しいから
    誰もそのコンテンツを遊ばなくなるんだと思いますね。
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