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  1. #21
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    Quote Originally Posted by lazacut View Post
    極リヴァが欲しくても極蛮神3体を超えなきゃならない、戦記欲しくても邂逅バハ5層超えなきゃならない
    「超える力」があるからいらんだろう、その分アップしてるから ということなんだろうけれど

    最大まで高まるまでにギブアップが普通になってるし、高まったら高まったらでギミック順序ずれて難易度上がるし
    超えられない人に火力調整なんて器用な芸当できるわけもなし・・・
    これ越えられないバトルコンテンツ好きの人はゲーム辞めるしかないということなのかしら?
    その場合は、難易度の高くないバトルコンテンツの拡充を要望してみてはどうですか。
    (6)

  2. #22
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    地道なプレイヤーの意見
     自分を含め時間が限られている方やPSが低い方でも地道にプレイしていればトッププレイヤーの装備に「ある程度」追い付けなければ意気消沈してしまうと思います。
    侵攻編=運要素に対し「地道」にコツコツ集める物=ゾディアックウエポンだと捉えていますが、現状これに運要素=「時間」を混ぜてしまうことに異議を唱えます。極端な例を挙げるとFATE100回消化でアートマと100%交換できるのであれば地道に出来ますが100回やっても出ない場合がある現状は辟易してしまいます。
    えっと今更ながら旧14が根性版と言われているのは運任せだけであったことに他なりません。私この時点でプレイをやめましたが、正直またかと思ってしまいました。
    運が全てのコンテンツと地道にこなせるコンテンツをしっかり分別して頂きたいです。ギャザクラなどはその点を上手く調節しているのに何故戦闘系は悲惨なことになっているのか疑問しか浮かびません。
    (11)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by zak0083 View Post
    キャラLvが50で打ち止めな現状、強くしたいとなるとILの高い装備を入手してILを上げるしかありません。
    RPGのLv上げはコツコツこなして上げていくものですし、FF14では「一般的なRPGでのLv=平均アイテムレベル」のようなことをPが言っていたような気がします。これを現状で当てはめると「運が良くないと一向にLvが上がっていかない」となります。
    運が悪いとLvが上がっていかないRPGってどうなんでしょう?このゲームの装備を他のRPGの装備と同列にとらえるべきではないと思います。
    私もこのご意見に全面的に同意です。一部のコンテンツやPT募集もILで制限がかけられますし、現状で言えばIL110を揃えるというのは、レベル上げの範疇であると私は捉えています。

    一部他の方がおっしゃっている、MMORPGの最上位の装備品は取得制限も厳しく、かつ運要素も必須というご意見も理解出来ますが、ことFF14に関しては今迄そうじゃなかったよね?と。そういうレアリティのあるアイテムはマウントやハウジング素材が担ってきたのでは?自分としては、そういうレア系は見た目でコツコツ系よりも派手、奇抜、カッコいい等で差別化されたり、2.1までのアラガン武器くらいの微妙な上位性なら有りと思います。

    また、パッチ2.3で緩和があるまでは110装備を狙う事自体が廃プレイの領域だから運要素でも仕方無いという感じのご意見もありますが、廃プレイ=運が全てというのも今時いかがかな〜と思います。現状バハしかもう行くとこ無いって方も結構いると思いますが、その人達全員が運が全てでいいと思っているのでしょうか?少なくとも戦記系については、現状のアラグの〜ドロップに対して、ハズレ補償(例えば10回ロット負けしたら1個もらえる)という要素をプラスすればコツコツ系(要高PS)の要素を担保できるのにな〜。と思った次第です。

    皆さんそんなにバクチが好きですか?コツコツ系が好きな人は、毎回3ヶ月後の緩和パッチ来るまで待ってね。でいいんでしょうか?
    (23)

  4. #24
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    と言うか・・・・・・運が悪いと手にはいらないと言うものじゃなく
    「運が悪いと試行回数が増えて時間が掛かる」と言うもので
    基本的に「コツコツやっていく」事と変わらんのですけどね。

    自分の望む期間に望むものが手にはいらない事は「コツコツしても手が届かない」とは
    まったく違うものですからその辺がごっちゃになってる感じがします。

    まぁ、今回のゾアティック武器の追加延長についての吉田Pの発言が拍車を掛けてるのでしょうけど
    別に、問題があるとは思えませんけどね。
    (14)

  5. #25
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    もう計20個近くの宝箱を見ていますが自職のキャスターの防具は1つも見ていません。
    おまけに私の固定にはキャスターがもう1人居るので、まるで集まる気がしません。
    どの様な意図でトークン装備のILを下げられたのでしょうか?理解に苦しみます。

    クリアしているのにも関わらず、ILは全く上がらず仕舞。
    ふと運の良い方を見てみると、既に4部位のハイアラガンで平均ILは100超え。
    平均IL93の私と何が違うのかと言えば、「運」だけ。
    最早モチベーションは0に近いです。

    そう言えば、そろそろ課金が切れる季節ですね。
    (26)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by utty View Post
    少なくとも戦記系については、現状のアラグの〜ドロップに対して、ハズレ補償(例えば10回ロット負けしたら1個もらえる)という要素をプラスすればコツコツ系(要高PS)の要素を担保できるのにな〜。と思った次第です。
    同じことを書いてる方が既にいますが、固定PTならほぼ同じことになりますよね。
    バクチにしているのは野良PTでプレイする選択をしたプレイヤー自身ですよ。

    プレイヤー全員が固定PTじゃないんだっていうお話が返ってくるでしょうが、プレイヤーが自ら選択する領域ではないかと思います。
    (9)

  7. #27
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    オブラートに包まず言えばアナクロニズムな運ゲーは要らないということですな
    ガッチリ固定を組めというのも正直現実を見れていない、最近のオンラインプレイヤーの傾向が基本ソロであるという話はよく聞きます
    週制限というのは程度が違えどキャンプして長間隔レアポップのFA取るのと変わらない、絶対的に時間で縛られる
    (13)

  8. #28
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    大小あれど運のからまないゲームなんて皆無でしょう。

    なんでそう急いでるんですか?
    まだ戦記防具ですら揃ってないのに。
    パッチ2.3あたりでようやく戦記防具が揃うあたりなんですよ。

    運が運がとおっしゃる方が随分多いんですけど、
    楽に最強武器がほしいとしか聞こえません。
    それを運ゲーなのが悪いと無理やりこじつけてませんか。

    運が運がと言いますが、そう言ってここで文句ばかり言って何もしない人には何も手に入らないでしょうよ。
    運が絡んでいても手に入れようと何かしらやっている人はなんとかなっているんです。
    その過程が面白いとか面白くないかは別として、運が絡むのが悪いとは思いません。
    (23)
    Last edited by Coo1234; 05-04-2014 at 04:02 PM. Reason: 戦記防具がだいたい揃うのはパッチ2.4じゃなくて2.3の誤りでした

  9. #29
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    同じことを書いてる方が既にいますが、固定PTならほぼ同じことになりますよね。
    バクチにしているのは野良PTでプレイする選択をしたプレイヤー自身ですよ。

    プレイヤー全員が固定PTじゃないんだっていうお話が返ってくるでしょうが、プレイヤーが自ら選択する領域ではないかと思います。
    俺は固定だから文句が無いという方、「本当にそうでしょうか?」
    あなた以外の他人7人が8週間欠かすこと無く、毎週突入時間をあわせる事が出来て、途中でリアル都合(本当にそうかもしれないし、よく話題になる自分がゲットしたからもう行きたくないが為の嘘かもしれない)で脱落する事なくゲームを続けているという保証がどこにあるのでしょうか?
    どんなに信頼出来る仲間が揃っても、本当にリアル都合でどうしても続けられない事はありえますよね(極端な話、病気や事故など)

    そうしたら、また補充するからいい?そんなに都合よく抜けた人と同じジョブで高PSで時間を合わせられる野良の人がすぐ見つかるでしょうか?仮に見つかったとして急に入ってきたその人は信頼できるのでしょうか?
    今がうまくいっているからといって、いつまでもうまくいくと思うのは、少し楽観的ではないでしょうか?

    現状は上記のようなリスクをかかえてる訳ですから、だったらシステム側で担保(ハズレ補償)してもらった方がよくないですか?
    別に固定側が損する訳ではないですしね。
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by utty View Post
    俺は固定だから文句が無いという方、「本当にそうでしょうか?」
    あなた以外の他人7人が8週間欠かすこと無く、毎週突入時間をあわせる事が出来て、途中でリアル都合(本当にそうかもしれないし、よく話題になる自分がゲットしたからもう行きたくないが為の嘘かもしれない)で脱落する事なくゲームを続けているという保証がどこにあるのでしょうか?
    どんなに信頼出来る仲間が揃っても、本当にリアル都合でどうしても続けられない事はありえますよね(極端な話、病気や事故など)

    そうしたら、また補充するからいい?そんなに都合よく抜けた人と同じジョブで高PSで時間を合わせられる野良の人がすぐ見つかるでしょうか?仮に見つかったとして急に入ってきたその人は信頼できるのでしょうか?
    今がうまくいっているからといって、いつまでもうまくいくと思うのは、少し楽観的ではないでしょうか?

    現状は上記のようなリスクをかかえてる訳ですから、だったらシステム側で担保(ハズレ補償)してもらった方がよくないですか?
    別に固定側が損する訳ではないですしね。
    それで、たまたまうまくいかなくなったとして、他人とともに遊ぶネトゲの醍醐味というだけだと思いますのでまったく別の考え方ですね。

    おっしゃってるリスクやら保障やら補償やら担保やらは、一生懸命だなぁ、少しもつまづきたくないんだなぁと思うだけで、あんまり共感はないですね。
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