Quote Originally Posted by utty View Post
少なくとも戦記系については、現状のアラグの〜ドロップに対して、ハズレ補償(例えば10回ロット負けしたら1個もらえる)という要素をプラスすればコツコツ系(要高PS)の要素を担保できるのにな〜。と思った次第です。
同じことを書いてる方が既にいますが、固定PTならほぼ同じことになりますよね。
バクチにしているのは野良PTでプレイする選択をしたプレイヤー自身ですよ。

プレイヤー全員が固定PTじゃないんだっていうお話が返ってくるでしょうが、プレイヤーが自ら選択する領域ではないかと思います。