c'est ce qu'on appelle de l'equilibrage. les dps distances prennent moins de risque en general qu'un melee. si demain ils ont autant de degats qu'un melee, pourquoi prendre le risque d'emmener un melee en raid? on as le probleme actuellement avec Garuda et on l'as eu pendant la v1. les blm avait le meme dps que les autres dps et en plus avez un dps de zone colossale. au final les groupes se constituer majoritairement de mage noire en dps.

la vous demander a etre egaux avec des dps mono-cible... franchement... le mage noir a pour lui un burst assez important, des degats de zone simplement enorme (aucune autre classe ne peux rivaliser) et surtout zero soucis de ressources (mana)
prend un moine ou un dragoon, au bout d'un moment leur tp bah ils en ont plus, s'ils peuvent continuer en boucle. ca n'arriveras jamais avec le blm.
le probleme vient que jusqu'a present le mage noir etait le fer de lance des dps de beaucoup de groupe. mais voila, sur des combats long ou les melee on pas trop de soucis... bah il tiens pas la comparaison, ce qui est logique.

les seules trucs qui pourrait changer sans trop faire du mage noir un monstre c'est le proc de pyromane qui devrais proc a la fin de l'incantation de la boule de feu, pas au moment ou elle touche la cible, ce qui cree un lag au niveau des proc. augmenter legerement les sorts monocible... mais faut pas s'attendre a beaucoup plus.

vous voulez faire rentrer un carré dans un cercle, votre mage noir a un role il doit s'y tenir, y'as plein d'autre combats ou ils est carrement le plus puissant. dans tous les cas, le mage noir ne doit pas etre au meme niveau que les melees, comme je l'ai dis ca entrainerai des soucis majeur au niveau de l'equilibrage des classes.