ただ単に
【○○の威力向上しました】とか
【アディショナル調整しました】とか
とってつけただけの調整よりも遥かに面白そうですね
どうせ修正するならより面白くなる修正をして欲しいものです
2.1で黒はただ単に弱体されました
弱体するにしても、より面白くなるような修正をして欲しかったですよ。
話しがそれましたが
いい案ですね、自分も賛成です~!
ファイガprocでGDC半減BUFF
サンダー系procでサンダーdebuff強化(サンダーⅡに)
エーテリアルステップリキャスト削減
レサージに魔法防御大幅低下debuff追加(レジストは長い)
ブリザガに凍傷DEBUFF追加
コンバートに次の魔法威力+100BUFF追加
フレアに頭割りダメージボーナス&恐慌のようなスタンの上位DEBUFF追加、トレードオフで独自リキャストタイム化
全部あったら強すぎますが、歩きながら魔法打てるのはなにか違うと思うのでこんな感じが希望です。
方向性として、
吟召に動きながらでもダメージ減衰が少ないのであれば、
そちらに黒も寄せるか、
或いは黒は逆に動きながらだと弱いが、足止めたら最強とピーキーにするかは
結局個人の好き嫌いにもなるので難しいですねぇ…
個人的な案としては
アストラルファイア状態、かつ一歩も動かない場合はインナークワイエットのように累積してダメージ向上
(歩くとリセット。せいぜい7、8発が打ち止めかと思います)
アンブラルブリザード状態では、UBになった地点からの移動距離に応じてダメージ向上
(一度ダメージ判定が行われたら、今度はそこが起点)
となると、UB状態で安全位置に移動し、AFで全力を叩き込む、黒のコンセプトにもマッチして面白いかと思います。
あとProcの累積は是非欲しい…
当方、黒魔道士で侵攻3層までクリアしていますが、Rhubarbeさんがおっしゃっている通り確かに移動の少ないコンテンツにおいても若干の火力不足は体感しております。
ただ、例として侵攻3層を出しますが、スキル回しを洗練すれば近接や召喚士の火力に匹敵する時もあり(パイオン有り)大幅な上方修正は現実的ではないと考えています。
私的には前述のエーテリアルステップの修正に加えて、2.1で修正されたMP回復タイミングの変更による棒立ち時間(ブリザドやコラプスを打つ場合もある)をなくすために、 エアロやバイオなどのインスタントDOTの追加程度が理想的だと考えています。
まぁ、現威力のバイオをそのまま持ってくるのは強すぎますが・・・
PvPコンテンツが実装されてしまったせいで、黒の調整はすごく難しそうですね。
遠距離からの大威力攻撃はもちろん、近接から文句が出ます。
また、エーテリアルのようなスキルは、リキャストが短いとピュンピュン飛び過ぎて、これまた近接から文句が出ます。
Dotを増やせば召還のような職と差がなくなりますし、パーティーメンバーを対象にするようなスキルは詩人等と被ってしまいます。
ひとつ言えることは、FFでは黒という職は、圧倒的な火力を持たなければならない職であること。
そして、圧倒的に最弱の装甲の持ち主ということです。
このコンセプトから離れるようであれば、それは黒魔道士ではなく、赤魔道士なのでは?と私は感じてしまいます。
王道の黒魔道士たりえる修正を期待しています。
Last edited by blackcry; 04-23-2014 at 01:44 AM.
いや、パイオン有りとあるので、黒は歌ってもらっていないのではないでしょうか。
そして、黒で召喚やパイオン有りの近接と並びうるDPSが出るとは驚きです。
自分はまだ3層の影も踏めていない状態ですので是非お聞きしたいのですが、具体的にはDPSどれくらい出ているのでしょう。
黒の火力が近接や召喚に並ぶとしたら、それはその近接や召喚が火力を出し切れていないだけ。というのが俺の認識だったので。
3層ではフェイグロウがあるということなので、それが強力なのでしょうか?
フェイグロウで思いつきましたが、黒は折角スペスピを活かせる設計なのだからスペスピに干渉するバフが欲しいですよね。
白の神速魔や学者のフェイグロウ、巴術のpetクリティカルによるスペスピupなど、黒以外のソーサラーにはあるんですし。
Last edited by torisu; 04-23-2014 at 05:39 PM. Reason: 誤字修正
現実的な強化だと、基本威力やProc数調整、現在あるアビリティの強化拡張ってところだと思いますが
どうせなら面白くなる強化だといいですね
堅実魔使って唱えた魔法は発動時Proc化されて好きなときに打てたりとか
堅実魔効果アップの特性が、現状ほとんど意味がなく死んでるのでこんな感じの強化はどうですかねー
#追記
よく見たら同意見あったという・・・
いいね押しておきました
Last edited by Sideloma; 04-23-2014 at 12:59 PM. Reason: 追記
私はこの意見に賛成です.もしろ初めてこのスキル使ったときになんで詠唱中に使えないのか疑問に思いました.
ただ,リキャストはいまより長くならなければどうでもいいかなとも思います.
移動が強制されるコンテンツが増えてきたからといって棒立ちの火力アップでDPS低下をカバー,としてしまうとこれまでの棒立ち可能コンテンツで正直黒は強すぎでしょう.
従って,棒立ち時の火力を上げるよりも移動時でも火力キープできる,という調整が現実的なのではないかな,と
根本的に火力不足だとおっしゃる方もいますが私は特にそうは思いません.
侵攻編3層において火力が足りないからPT募集の席がない,という状況になってますが,「現時点では火力不足」ということでいいのではないでしょうか.
RPGでボスを倒せなかった.という状況に陥ったときみなさんはどうしますか?
おそらく,レベルを上げるか強ジョブを使うといったことをすると思います.
ff14では上げられるレベルというのがアイテムレベルであり,週制限があるためキャラを強くするには時間がかかります.そこで3層に挑むような方たちは強ジョブをPTに取り入れることにしただけでしょう.そしてその強ジョブというのが黒魔ではなく召喚であっただけではないでしょうか.
DPS4人がその時点で持ちうる最強の装備をして3層に挑んで,だせるDPSの限りをつくし戦った結果,黒魔の削りが少なくて勝てなかった.というのなら黒魔は火力不足と認めざるを得ません.ですが今の状況ですと装備の大半はIL90の装備でしょう.そのような中で黒魔が弱すぎると決め付けるのはちょっと早すぎるのではないかと思います.
ただ,2層に関しては開発のバトルチームが悪いですね.
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