Page 7 of 117 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 57 107 ... LastLast
Results 61 to 70 of 1168
  1. #61
    Player
    onikudw's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    343
    Character
    Oniku Azurewrath
    World
    Tiamat
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    Quote Originally Posted by arctan View Post
    私は英語がからっきしなので海外の黒魔の方はどうお考えなんでしょうか。

    ところで、極たまにですが”フレアもprocしてくれたら” いいのになーと妄想しております。
    スレは伸びてないけどこんなスレ 黒魔についての提案(不満スレじゃないよ) http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/161188
    スレ主はファイガprocをスタック2個にしてほしいなぁとかいろいろ。3ページ目には現在のエンドコンテンツにおける黒魔の問題が書いてました
    ・黒魔の移動についての問題
    ・邂逅編はどちらかといえば棒立ちファイトが多くて、もし黒魔のdpsが若干低かったとしてもまだ許容範囲だった
    ・侵攻編は3層以外では非常にあかんことになってる、移動が多いしAoEが役に立つところもない

    これの返事に
    ・3層の動きの少ないファイトであるにもかかわらずilv100武器にした黒魔よりilv95武器に命中いっぱいつけた召喚の方がdps出る

    こんなの書いてました( ˘•ω•˘ )
    (20)

  2. #62
    Player
    Mikachan's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    ナナモ様のお膝元
    Posts
    183
    Character
    Mika Meowcat
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Fisher Lv 70
    Quote Originally Posted by ORANGINA View Post
    動かされるとほぼダメな子になるんだから固定砲台のときはダントツに強くないとおかしいのは諸手を挙げて賛成
    個人的には

    ・ファイアの威力アップ
    ・procのスタック
    ・サンダーのproc確率アップ

    で、飯がうまくなると思います
    てかdotが強いってまったくもってFFらしくないよね?
    高威力の魔法を打って気分爽快がFFだと思うんだけどね
    詠唱時間と引き換えに、高威力の魔法攻撃を行うことが出来ることが黒魔の最大のメリットであり、楽しみであると思っているので、固定砲台の時は他DPSと比較しても遜色ない火力を叩きだせるという意見には大賛成です

    スレ主さんの投稿から最後まで、全て楽しく拝見しました。
    非常に多くの方が様々な意見を述べられておりましたが、最後の方でスッキリまとめられてたので引用させていただきました。
    1. TRAITSに、迅速魔のリキャストタイムリセットをつける(現在の堅実魔と同等15%程度の確率で発動)
    2. サンダーのproc発動率をもう少し上げる(10%だとやり過ぎな感があるので、7~8%程度)
    3. フレアのダメージを残MPに応じて修正(最低消費MPはそのままに、そこから最大MP5%分増えるごとに威力1%増加など)
    4. フリーズの設置型DoT化、もしくはフレアの氷属性版に(他多くの方の意見とほぼ同様です)
    5. 現在スタックしているアストラルファイア・アンブラルブリザードの数に応じて威力の変わる、Instantスキルの追加(ただし、使用後に全AF/ABは消滅する等)、どうしても移動を強いられる場面(かつAF/UBを維持出来そうにない時など)に使うイメージ

    私が以前から考えていた強化案はこんな感じです
    叶う・叶わないは別として、同じ黒魔のみなさんでこうして夢を語り合えるのは楽しいですね。
    どれだけ「このコンテンツでは黒魔はいらない」と言われても、やっぱりこの職が大好きです。
    (25)
    Last edited by Mikachan; 04-20-2014 at 07:02 PM. Reason: 誤字があったため

  3. #63
    Player
    Sonar's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    347
    Character
    Sonar Langsyne
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    procが2スタックは素直に嬉しいですね。
    考える余地が生まれて戦闘がより楽しくなる面もある。

    個人的には、サンダーの効果時間延長(現状のサンダラ程度に)、
    PvPの割をくって弱体されたとしか思えないコラプスをもとに戻す。

    この二点でも現状、結構な火力向上になると思います。
    さらにすでに出ているような形で、サンダー系のproc確率をちょっと上げたりすれば、
    単体においても相当なものになると思います。

    ただこれはMP回復タイミングが弱体された現状でのスキル回しを前提とした話なので、
    そこを直してくれるならまた話は全然違ってくる。

    数値いじるだけですぐ出来そうな案をあげてみましたが、
    調整ってのは難しいですねえ…。
    (7)

  4. #64
    Player
    tapiko's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    50
    Character
    Tapiko Chuchu
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    ルイン返上でバイオをもらったら単体火力バランスまじめに丁度よくなると思うのですがどうでしょうか。
    実際ないものは検証しようがありませんが、移動時と折り返し時の火力が上がり、近接DPSほど強くならず、丁度良くなるのではと思います。


    もう1つ、堅実魔で火力が上がる場所があまりにも限られていて死にスキルになっている。
    詠唱中断が起こりえる強力な攻撃がくるタイミングであらかじめ堅実魔を挟むことで火力アップに繋がりますが、堅実魔を挟むこと自体で火力ダウンしている為使いづらすぎる。
    「堅実魔効果アップ」の効果を変えて欲しい、という要望。

    ①単純火力アップ案
    堅実魔効果アップ削除、迅速魔の効果を上げる別のアビリティに変更、
    15%でリキャストリセットをそのまま迅速魔に適応したら確実性はないが火力アップに少々繋がるし、ついでに爽快感もあると思います。(堅実魔は死にスキルとして諦める)

    ②テクニカル案
    15%リキャスト回復効果から、堅実魔使用後の魔法詠唱時にダメージを受けたら打つ魔法のダメージが上がる。に変更。
    避けられない範囲等のタイミングを熟知すると使えるようなアビに。

    ③便利スキル案
    15%リキャスト回復効果から、堅実魔使用後の魔法は、詠唱が開始さえできれば視線切り、障害物隠れ、射程外でも着弾する。といった効果に変更。
    これで火力が上がるか?と言われたらこれも死にスキルになるかもしれませんが、まさに「堅実魔」じゃないですか?最初名前聞いてそんなスキルだと思ってました。


    両方地味めな案ですが、黒魔道士弱すぎて話にならないってこともなく、ちょっと弱くない?って
    程度に感じているので地味な強化がちょうど良い現実ラインじゃないですかね。
    (8)

  5. #65
    Player
    Lamia's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    42
    Character
    Lamia Stirling
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    あまり使われてないアクションを強化してくれた方が戦術の幅が広がるので良いのではないでしょうか。

    ウォール、マバリアにダメージ反射を付ける。
     →範囲攻撃をあえて避けない選択肢が生まれる。

    堅実魔に次の魔法が必ずprocする効果を追加。
     →移動中に使うアクション候補が増える。

    レサージーに氷属性耐性を大きく減少させる効果。
     →ブリザド、フリーズを使う機会が増える。
    (8)
    Last edited by Lamia; 04-22-2014 at 01:03 AM.

  6. #66
    Player
    torisu's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    178
    Character
    Gilbert Ruin
    World
    Typhon
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70
    詩人と単体DPSが同等なら詩人の歌と黒魔の範囲に同等の価値がなきゃいけない訳ですが、現状そんなことは全然なく。
    じゃあ単体DPS上げろってことなんですよね。
    範囲そこそこの竜騎士の単体DPSがあれだけ高いのだから、せめて詩人と竜の間くらいに調整して頂きたいものです。

    下手に邂逅編が棒立ち可能なコンテンツばかりだったから、コンテンツ全体に焦点を合わせると帳尻合わせが難しいですが。
    棒立ち状態で近接と同等のDPSが出せるようにしてしまうと、邂逅編で有利すぎる。
    2.0がそれで近接から不満が出ましたし。
    棒立ち状態で近接やや下の火力、迅速のリキャスト改善やprocスタック等で
    PS次第で詠唱が続けられるような仕様にして頂ければ…。
    理想は極タコ

    そして、個人的には範囲火力を犠牲にしてでもDPSが出せるようにしてほしい。
    範囲目当てで黒魔始めた訳じゃないですし。丁度超える力の実装で邂逅編4層とかも黒要らなくなったでしょう。
    no more 範囲 more DPS でお願いしたい。
    (22)

  7. #67
    Player
    Botan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    1,463
    Character
    Tukusi Botan
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 72
    HPはそのままでいいですが
    魔法防御の数値はちょっと高いですが
    あんま実感できないようなんで
    魔法攻撃には 目に見えて固いくらいにしてほしいです
    (4)

  8. #68
    Player
    BSB60's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2
    Character
    Black Seabream
    World
    Atomos
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    エーテリアルステップを強化するだけで十分な気がします。

    エーテリアルステップのリキャストを短くするとともにステップによる移動は詠唱キャンセルされないようにすれば
    最大DPSの理論値(木人殴り)は上昇せずにプレイヤースキルにより最大DPSに近づけることができ、移動を強制されるコンテンツにおいても十分な火力が出せるようになり、コンテンツの幅も広がると思います。
    (10)

  9. #69
    Player
    Rhubarbe's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    732
    Character
    Chamomile Gateball
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 20
    Quote Originally Posted by BSB60 View Post
    エーテリアルステップを強化するだけで十分な気がします。

    エーテリアルステップのリキャストを短くするとともにステップによる移動は詠唱キャンセルされないようにすれば
    最大DPSの理論値(木人殴り)は上昇せずにプレイヤースキルにより最大DPSに近づけることができ、移動を強制されるコンテンツにおいても十分な火力が出せるようになり、コンテンツの幅も広がると思います。
    上に書いてあるとおり

    ・3層の動きの少ないファイトであるにもかかわらずilv100武器にした黒魔よりilv95武器に命中いっぱいつけた召喚の方がdps出る

    移動のすくないコンテンツでも問題になってるんですよ

    それだけじゃたりないと思います
    (16)

  10. #70
    Player
    moss4253's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    87
    Character
    Donarudo Mac
    World
    Anima
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    上に書いてあるとおり

    ・3層の動きの少ないファイトであるにもかかわらずilv100武器にした黒魔よりilv95武器に命中いっぱいつけた召喚の方がdps出る

    移動のすくないコンテンツでも問題になってるんですよ

    それだけじゃたりないと思います
    防具やらアクセやら何を特化させてるかプレイヤースキルなどで
    話は変わってきますので断言するレベルではない気がします
    もしも武器レベル5しか違いがなく召喚の武器がリヴァ武器じゃなくて
    アラガンなら納得はできますけど
    レベル5の差はかなり微量ですし
    召喚のアラガン武器はかなり優秀ですから
    (2)

Page 7 of 117 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 57 107 ... LastLast