Results 1 to 10 of 661

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Poco-a-Poco's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    316
    Character
    Poe Poe
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 41
    新しいコンテンツでは、近接枠が一つしかないという問題。
    それが、近接不遇の証拠だといってるんだ。
    「しょうがない」一言で片付くような問題なの?

    近くで戦うほうがダメージ受けやすいのは当たり前?
    一方的に不利な条件を当たり前というのは、なんか変じゃない?
    そもそも、近接が1枠しかない状況が問題だというのは、あなたも指摘してるだろ。
    近接が多いとギミック解析に邪魔になるという事実(「しょうがない」とされる理由)が、一番の問題なんだ。
    したがって、コンテンツの解析が終わった状態で、有利不利の話をされても困る。

    近接メインのプレイヤーが、その枠があるために遠隔の手垢がついたコンテンツしか楽しめないのはおかしいと思わない?
    別に与ダメージ云々じゃなくて、近接の防御力(自己回復を含めて)が上がるだけでも良いんだよ。
    ダメージ受けやすいのなら、ダメージを防ぐ手立てがほしいだけ。
    それをなぜか与ダメージ方向でしか調整しないから、こんな問題が起こってるんだと思うよ。

    近接(特にモンク)が嫌いなだけだと、かねてから思ってるけど...
    2.2モンクのイメージ、上半身裸にオカモチだぜ。
    オイオイ、振り回したら、ラーメンこぼれちゃうよ!
    http://img.finalfantasyxiv.com/lds/p...main_large.png
    (10)
    Last edited by Poco-a-Poco; 03-17-2014 at 04:10 PM.