思うに、今実装されているIDでもタイムアタック的な攻略をしようとすると飛躍的に難易度が上がりますよね?
なので、短時間で攻略すれば評価が上がり報酬がアップする仕組みというのは、ユーザーのチャレンジを続けるモチベーションを保ち、コンテンツの寿命を延ばすことになると思います。

ただ、この場合報酬は一度取ってお終いな物ではダメで、神話.哲学.ギルなどの他に転用出来る物が理想です。

難易度はユックリやれば誰でも勝てる程度で、タイム次第で評価が上がり、獲得ギルが増大するような仕組みなら、金策としてID周回する意味も出て来るし、もっと上手くやってギル稼ごうって思えるので僕は大歓迎ですな。