Quote Originally Posted by Cuderia View Post
私の言うバリエーションの少なさというのは、#18で説明したとおりです。
全てのバトルコンテンツが敵の行動する順番が決まっているので、思考の余地がなく、ただ相手の行動する順番に合わせたルーチンを組んでそれを機械的に繰り返すだけというものです。

ですので、少しは頭の使う、戦略的要素のあるようなバトルコンテンツが欲しいですね。
どんなに素晴らしい戦略的要素も解かれてしまえば単なる作業になるよ。
プログラムで行動を管理する以上パターン化は避けれないのでは?
高度なAIを搭載すれば可能かもしれないがゲームでは無理でしょうね。
ギミックやMOBの配置が毎回変化する仕様なら少しは望みがあるかもだけど
P自身が今は開発側がキッチリ調整した仕様で游んで貰うと発言してるので
当分は実装されないでしょうね。