私の言うバリエーションの少なさというのは、#18で説明したとおりです。
全てのバトルコンテンツが敵の行動する順番が決まっているので、思考の余地がなく、ただ相手の行動する順番に合わせたルーチンを組んでそれを機械的に繰り返すだけというものです。
ですので、少しは頭の使う、戦略的要素のあるようなバトルコンテンツが欲しいですね。
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