成長導線を増やすと言ってもの
プレイ時間によるヒエラルキーの確立が欲しいだけのように見えます。
終わりの見えないコンテンツ?ありますよ、今真タイタン辺りにやっとたどり着いた人たちに聞いてみてください、「タニアは見えてますか?」ってね
今の仕様だと、
プレイ時間の長いプレイヤーはギル以外他のプレイヤーと差を付けることができなくて、
他のゲームならとっくに大きくリードしてドヤ顔できるのに
エオルゼアではギル貯めても最強装備と関係ないから、
どうしてもギルにものを言わせられるシステムが欲しいと喚いているのは現状です。

14のこのコンセプトは非常に素晴らしいものだと思ってます。
いままでやってきたMMOの中に初めてこんなシステムと出会って結構気に入ってます。