盾の場合、PT募集掲示板でコミュニケーション取れる人を募って参加した方が良いんじゃないですかね。ルーレットとかでCFを使わざるをえない場合、
アレな人がいたらギブアップするかキックしてもらうかすればいいと思います。(今日トトラクCFで不慣れな盾さんを何度も大笑いエモで煽っているDPSがいて
思わず除名投票しちゃいました。どうしてこうなったし。。。)



“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
― Ernest Hemingway
現在のロールボーナスは「経験値(カンスト前)」「軍票」「ギル」なんですよね。
カンストしてしまうと「軍票」と「ギル」そして即シャキで回せることがボーナスなわけですが・・・
「軍票」「ギル」共にどんなPTに当たるかわからないので、それらを稼ぐ方法として選択肢には入らない(単位時間当たりの入手量が不安定、かつ錬成値の貯まりがいまいち)。
「経験値」も一日一回のボーナスから見れば、存在しないも同義(適正のリーヴ一回分くらいだったかな?)。
カンスト前の一回目以降とカンスト後はローレベルルーレットを回す必要性が皆無なんですよね。
まぁあくまで救済策であって、それがメインにならないように調整した結果なのでしょうが・・・
で、不足ロールボーナスを増やす代わりにマウントを入手できるようにすると。。
順を追って行けばわからなくもない結論ですが、普通そういう物の報酬って周回させるように消費アイテムの形にするものじゃないんですかねー
あ、このゲーム消費アイテムがマテリアと食事しかなかった(召喚は秘薬も使います)


むしろクリスタルタワー2時間待ちまでしてタンク絶対やりたくないって人に、理由を聞いてみたい気がする。
なんでなんだろうね。食わず嫌いで「いやいや無理無理」って人は見かけるけど。
Player
・先導役しなきゃいけない。
・敵を指定してファーストアタックしなきゃいけない。
・敵視維持甘けりゃ罵倒されたり、出来て当然な風潮
が現状だとセカンド世代なタンクに散見してて、
結局やりたくないってのがあるんじゃないかなぁ……。
DPSにも火力メータみたいなの実装すればいいと思うんですよ。
明らかに火力足りてない(極ガルで2回目のワープでちゃったり、スパ倒しきれなかったり)場合でも、何となくなぁなぁで済まされる雰囲気も気に入らん。
そのくせタンクがちょっと失敗して、スパイニーAAで倒しちゃったりしたら、「スパイニー倒すなよ、ks」みたいな流れになる、ありえない。
何がいいたいかというと、DPSにもそれ相応の責任を負わせ、それが明確になる仕組みを作るべき。
タンクとヒーラーはそれがわかりやすい形で出るから、叩かれやすい。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote




